Automatisation du travail. Qu'est-ce que les robots laisseront aux humains
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Le sujet portera sur la quatrième révolution industrielle et les impacts de l’automatisation du travail sur les questions sociales. Où en est la réflexion sur les bouleversements à venir, notamment dans les secteurs de la santé et de l’horeca, mais aussi dans l’industrie ? Mohssin El Ghabri introduira la soirée avant de modérer la discussion entre Christophe Degryse, Sandrine Warsztacki et Laurence Dierickx. Chacun dans leur domaine, ils questionnent les aspects sociaux, professionnels et humains de l’automatisation et de la robotisation des tâches.

Sandrine Warsztacki a coordonné un numéro spéciale d’Alter Echos consacré aux aspects sociaux de la « quatrième révolution » que constitue l’automatisation et la robotisation des tâches, tandis que Laurence Dierickx a développé la première application belge de journalisme automatisé, « Bxl’air bot ». Ensemble, nous réfléchirons à la manière de stimuler la réflexion sur l’avenir de l’emploi et des marchés du travail tout en reprenant en main notre avenir.

Mohssin El Ghabri : chercheur à Etopia

Christophe Degryse : chef de l’unité de prospective de l’Institut Syndical Européen (ETUI)

Sandrine Warsztacki : rédactrice en chef du magazine Alter Echos

Laurence Dierickx : journaliste-développeuse indépendante, assistante chargée d’exercice du couprs de production multimédia à l’École de Journalisme de Bruxelles (ULB) et professionnelle invitée à l’IUT de Lannion (France). Titulaire d’un master en sciences et technologies de l’information et la communication (MaSTIC, ULB) et doctorante à l’ULB (ReSIC)

Rencontre organisée en partenariat avec le CESEP et le cycle numérique Pour un numérique humain et critique.

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
CODE-MAKE-TECH dicembre
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Un viaggio attraverso le tecnologie per una didattica innovativa.

Impareremo i fondamenti dell’elettronica divertendoci.
Creeremo videogiochi interattivi costruendo la console con cui giocare e rover meccanici programmabili.

Negli incontri saranno svolte varie tipologie di attività laboratoriali: attività unplugged (manuali senza computer); uso di simulatori, uso di kit di robotica educativa (ad esempio mBot, microBit) per montare e programmare robot in varie forme, compiendo semplici missioni ed inventando storie con le nostre creazioni robotiche.

Attraverso la robotica e il making apprenderemo un nuovo modo di pensare alle cose che ci circondano,
all'interazione con esse e a come trasformare le nostre idee in artefatti tecnologici creativi.

Target audience
8-18
Organizzatore di CODE-MAKE-TECH
Siamo una realtà innovativa che si occupa di didattica tecnologica per bambini e ragazzi dagli 8 ai 18 anni con percorsi finalizzati all'acquisizione di competenze che sono:
- pensiero computazionale
- creative learning
- capacità di problem solving
- lavoro di team
- nozioni di coding, logica unplugged, robotica, elettronica, tinkering/crafting, making e prototipazione
- design 2D e 3D
 
FuturMakers
Scilla
scilla.signa@futurmakers.it
+39 3403931176
 
Rinascimenti Sociali 38 Via Maria Vittoria 10123 Torino
Torino
Italy
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Jugendzentrum
Hans-Hacker-Straße 10
95326 Kulmbach
Germany
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -ΙΑ' ΛΕΜΕΣΟΥ (ΚΒ)
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
Roboethics for Young Students
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Seminario sull'uso responsabile dei robot e dei nuovi mezzi
Invitati:
Gianmarco Veruggio, CNR IEIIT
Polizia Postale
Stefania Operto, sociologia

Sinossi
L’accesso alle tecnologie da parte delle nuove generazioni è sempre più precoce e l’età del primo contatto sembra essere destinata in futuro a ridursi ulteriormente.
I media digitali sono sempre più presenti nei percorsi di socializzazione e costruzione identitaria dei giovani con conseguenze anche sui processi educativi e formativi.
A tutto questo molto spesso non corrisponde un adeguato livello di alfabetizzazione, sensibilizzazione e consapevolezza nell’utilizzo di questi strumenti.

Target audience
tutti
 
Rete Nzionale di Robotica Educativa, CnR IEIIT; Scuola di Robotica
Prof.ssa Angela Pastorino, Fiorella Operto
Pastorino Angela
0039 3480961616
 
Istituto Nautico San Giorgio
Calata Darsena
16121 Genova
Italy
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Adresse Jugendzentrum
Hans-Hacker-Straße 10
95326 Kulmbach
Germany
 
#erw2018 Prezentacija by Antun
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Prezentacija putovanja na centralni događaj Evropske sedmice robotike 2018 #erw2018 učenicima Osnovne škole Kiseljak.

Target audience
Elementary school students
 
Elementary school Kiseljak
Valentina Vidovic
0038730/ 877 - 358
 
Elementary school Kiseljak
Bana Josipa Jelacica 11
71250 Kiseljak
Bosnia/Herzegowina
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -ΤΣΕΡΙ Α
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Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
Progetto Caresses. A dicembre 2018 inizio della sperimentazione.
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CARESSES (short for Culture-Aware Robots and Environmental Sensor Systems for Elderly Support) is a multidisciplinary, international project whose goal is to design the first care robots that adapt the way they behave and speak to the culture of the person they assist.
CARESSES is funded by the European Union and by the Ministry of Internal Affairs and Communications of Japan.

October - December 2018 - Development of an advanced system that allows the robots to recognize the older
persons’ habits and adapt its knowledge base to their individual preferences. Definition of the
CARESSES experimental protocol for the care home volunteers in the UK (Advinia Health Care) and
Japan (HISUISUI)

Caresses ed è il progetto multidisciplinare, coordinato da Antonio Sgorbissa dell’Università di Genova (dipartimento di Informatica, Bioingegneria, Robotica e Ingegneria dei Sistemi), che coinvolge sei partner europei e tre giapponesi, con l’obiettivo di sviluppare il primo robot di assistenza agli anziani in grado di adattarsi alla cultura della persona.
A partire da dicembre 2018 inizierà la fase di sperimentazione nelle case di cura di Advinia HealthCare (Regno Unito) e Hisuisui (Giappone).


Target audience
roboticists, health-care professionals
 
Partners of the Caresses Project
Prof. Antonio Sgorbissa
info@caressesrobot.org, media@caressesrobot.org
(+39) 010353 - 2706
 
Università di Genova
Via All'Opera Pia, 13 - 16145 Genova
16145 Genova, (and at Advinia HealthCare (Regno Unito) and Hisuisui (Giappone).
Italy
 
#erw2018 Prezentacija by Petra
Show details
Prezentacija putovanja na centralni događaj Evropske sedmice robotike 2018 #erw2018 učenicima Osnovne škole Kiseljak.

Target audience
Elementary school students
 
Elementary school Kiseljak
Valentina Vidovic
0038730/ 877 - 358
 
Elementary school Kiseljak
Bana Josipa Jelacica 11
71250 Kiseljak
Bosnia/Herzegowina
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Súkromná stredná odborná škola
Ul.29.augusta 4812 4812
058 01 Poprad
Slovakia
 
#erw2018 Prezentacija by Sanor
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Prezentacija putovanja na centralni događaj Evropske sedmice robotike 2018 #erw2018 učenicima Osnovne škole Kiseljak.

Target audience
Elementary school students
 
Elementary school Kiseljak
Valentina Vidovic
0038730/ 877 - 358
 
Elementary school Kiseljak
Bana Josipa Jelacica 11
71250 Kiseljak
Bosnia/Herzegowina
 
Corso di Robotica Collaborativa per l’Industria 4.0 -- 4
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Robotica Avanzata (18 ore)
Giovedì 13 Dicembre 2018 [14.00-20.00]
Venerdì 14 Dicembre 2018 [14.00-20.00]
Sabato 15 Dicembre 2018 [10.00-13.00 | 14.00-17.00]



IL CORSO:
Finalmente è pronto per voi il primo percorso formativo in Italia che vi spiega cosa sono i Cobot, i celebri robot collaborativi di cui si parla in tutto il mondo, e vi indica come si può lavorare con loro. Perchè i Cobot saranno i nostri futuri colleghi di lavoro. Ed è importante saper gestire le loro funzionalità e saper relazionarsi con loro. Una persona che acquisisce gli skills della Robotica Collaborativa è automaticamente un profilo ambito per il nuovo mercato del lavoro dell’Industria e Manifattura 4.0. Partecipare a questo corso è quindi un’ottima mossa per prepararsi adeguatamente a scenari lavorativi totalmente nuovi, che rivoluzioneranno presto il mondo delle aziende, il settore produttivo e più in generale la nostra vita. I tools utilizzati nella formazione sono gli ultimi modelli progettati da Universal Robots: i Cobot UR5, robot collaborativi capaci di interagire dinamicamente con gli esseri umani. La definizione letterale di collaborazione è: l’azione di lavorare con qualcuno per produrre o creare qualcosa. Lo scopo esatto di robot collaborativi. Essi permettono a un essere umano di entrare nel proprio spazio di lavoro, e di interagire nella propria “routine”. Sono in grado di attenuare la propria forza in caso di contatto accidentale con un operatore. Possono essere guidati manualmente per far apprendere loro un determinato percorso, ad esempio per veloci applicazioni pick and place. Non fredde macchine quindi ma tools che diventano estensioni della creatività umana. Il corso è studiato per partire da zero ed è quindi aperto a tutti. Comprende l’apprendimento di Grasshopper, software utilizzabile per il controllo dei robot, e un laboratorio di pratica con i robot stessi, che contempla un set di applicazioni possibili.

Target audience
A chi si rivolge
Il corso di Robotica Collaborativa ha un target che comprende figure come: programmatore, operatore CNC, programmatore CNC, neo-laureato, studente, designer, artigiano, libero professionista, operatore CAD CAM, maker, ingegnere, meccanico, professionista operante nel settore manifatturiero.

Per iscriversi: https://www.dama.academy/corsi-di-formazione/corso-robotica-collaborativa-industry-4-0/
 
DAMA – Digital Arts & Manufacturing Academy
Email: info@dama.academy
Phone: +39 0287280362
 
DAMA – Digital Arts & Manufacturing Academy
Corso San Gottardo 19
20136 Milano
Italy
 
Inauguration of the Associazione Officine Leonardo' Robotics Lab
Show details
Dicembre 2018
apertura della Palestra della Robotica dedicato alle squadre che vogliono
allenarsi per la First Lego Leagu e , NAO Challenge, Robocup. WRO e
per tutte le altre competizioni Nazionali i ed Internazionali per la Robotica

Target audience
High School students, Middle School student, Teachrs, turor, parents, open to Public
Associazione Officine Leonardo tel. 081 8847741
info@officineleonardo.org
 
Associazione officine Leonardo
Dott. Prof.ssa Adele Vairo dirigente@liceomanzonicaserta.it
cepm010008@istruzione.it
+39 0823355786
 
Liceo A- Manzoni
Via De Gasperi
81100 Caserta
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Δημοτικό Σχολείο Καπέδων
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Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
RoboPORT: Makeathon: Smart Home Robotics at Fraunhofer Stuttgart
Show details
Makeathon: Smart Home Robotics

Crowd-Engineering beteiligt Kunden und Nutzer an der Produktentwicklung. Die einfließenden Impulse der zukünftigen Nutzer tragen zur Verbesserung des Produkts bei. Im Makeathon »Smart Home Robotics« entwickeln die Teilnehmenden mit Crowd-Engineering neue Ansätze für Smart-Home-Roboter und erarbeiten innerhalb kurzer Zeit technisch innovative Lösungen.

Seit einiger Zeit spielen Roboter eine wichtige Rolle im häuslichen Umfeld. Während in einigen Bereichen innerhalb der eigenen vier Wände Service-Roboter wie z. B. Staubsaugerroboter immer häufiger eingesetzt werden, gibt es in einigen anderen Haushaltsbereichen bisher noch keine Unterstützung. Wie sieht es zum Beispiel beim Aufhängen der nassen Kleidung nach dem Waschen aus? Könnte nicht ein Roboter diese Aufgabe übernehmen? Die Anforderungen an einen Wäscheroboter könnten in etwa folgende sein:

Der Roboter soll mittlere und kleine Waschstücke (z. B. Socken, Unterwäsche, T-Shirts, Hosen) aufhängen.
Der Roboter soll kostengünstig und einfach bedienbar sein.
Die Kleidung soll so aufgehängt sein, dass sie wenig knittert.
Der Roboter soll eine ganze Waschmaschinenladung aufhängen können.
Das Wäscheaufhängen funktioniert an standardmäßigen Wäscheständern.
Der Roboter braucht wenig Platz.

Beim zweitägigen Makeathon im Rahmen der Veranstaltung »Morgenstadt-Werkstatt meets Digitalakademie@bw« entwickeln die Teilnehmenden gemeinsam Lösungen für diese Anforderungen. Dabei sollen alle Schritte von der Ideation über Konzept und Design bis hin zum Prototyping realisiert werden. In kleinen Teams wird an der jeweiligen Lösung interdisziplinär gearbeitet. Durch die vor Ort befindliche Technik ist es möglich, die prototypischen Aufbauten zu realisieren und zu testen.

Am ersten Tag des Makeathons findet eine große Abendveranstaltung im Foyer des Zentrums des Virtuellen Engineering statt. Bei entspannter Atmosphäre und guter Musik ist der Austausch mit den anderen Teilnehmenden der Morgenstadt-Werkstatt möglich.

Das Projekt RoboPORT freut sich auf das gemeinsame Entwickeln!

Target audience
Entwickler von Robotik, Tüftler und kreative Menschen jedes Alters
 
 
Fraunhofer-Institutszentrum Stuttgart, Zentrum für Virtuelles Engineering ZVE
Nobelstrasse 12
70569 Stuttgart
Germany
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wirtschaftskammer Österreich
Wiedner Hauptstrasse 63
1045 Wien
Austria
 
Robot Storytelling Contest
Show details
Questa è una vera e propria sfida di programmazione robotica, tra adulti e ragazzi, per far vivere un’avventura speciale al nostro piccolo robot
5 squadre si sfidano ad inventare una storia straordinaria che avrà come protagonista i nostri LEGO MINDSTORMS.
Ogni squadra avrà 30 minuti per creare una storia partendo da alcune indicazioni di base e per programmare il proprio robot a compiere delle azioni che lo renderanno attore in questo racconto.
Sarete voi i registi, i programmatori e gli strateghi di questo gioco speciale che ci farà avventurare nel mondo della programmazione robotica in modo divertente e innovativo.

Target audience
Bambin i 9-13
 
Techno Town Roma
info@technotown.it
060608
 
Techn o Town
Vila Torlonia, Via Lazzaro Spallanzani 1/A
00161 Roma
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Κ Δημοτικό Λεμεσου
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
ROBOTICA E MONDI VIRTUALI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE METAEMOTIVE
Show details
Organizzatore di ROBOTICA E MONDI VIRTUALI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE METAEMOTIVE IN BAMBINI CON ASD - Convegno "La Scuola nel Virtuale"
L'intervento si colloca all'interno di Immersed.
Sempre nei giorni del 13 e del 14 si terrà anche il convegno* dal titolo “La scuola nel virtuale“, durante il quale le migliori esperienze didattiche in questo campo saranno presentate direttamente dai docenti che le hanno sperimentate, da esperti e aziende che collaborano con le scuole e da ricercatori universitari.
L’evento è gratuito e aperto a tutti gli insegnanti di ogni ordine e grado. Data la capienza limitata dei posti a disposizione, è però necessario prenotarsi online collegandosi all’indirizzo: http://immersedfestival.fondazioneuibi.it/programma.
La partecipazione agli eventi del Festival è riconosciuta come formazione in servizio per le ore in presenza effettivamente svolte.




Target audience
Docenti. Inclusione e disabilità, robotica educativa.
Genitori, parenti
Tutti
 
Fondazione UIBI, INDIRE
info@immersedfestival.it
0583 469729
 
San Micheletto - Sala Convegni
Via San Micheletto
55100 Lucca
Italy
 
Comment résister ? (à la numérisation du vivant)
Show details

À rebours de la doxa dominante qui prétend que tout est information, donc numérisable, Miguel Benasayag invite à envisager un mode d’hybridation entre la technique et les organismes qui ne relève pas de l’assimilation. Cela passe par la production d’un nouvel imaginaire, qui intègre la complexité propre au vivant et à la culture. Antoinette Rouvroy se demande comment résister à la préemption algorithmique, véritable entreprise à dé-penser. Les algorithmes imposent une gestion des sociétés sur la base des données que les individus laissent s’échapper. Il s’agit dès lors de s’interroger sur la manière de penser la condition numérique à l’heure du big data et de reprendre le pouvoir.

Miguel Benasayag : philosophe, psychanalyste et chercheur en épistémologique, animateur du collectif « Malgré tout »

Antoinette Rouvroy : chercheuse au FNRS, juriste et philosophe du droit à l’Université de Namur

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wirtschaftskammer Österreich
Wiedner Hauptstrasse 63
1045 Wien
Austria
 
Artificial intelligence and health
Show details
13.20 – 13.40 Bruno Siciliano
AI and European projects: Horizon 2020

Il prossimo 14 dicembre si svolgerà, presso l’Aula Convegni del Consiglio nazionale delle ricerche (Cnr) di Roma, il convegno 'Artificial Intelligence and Health', promosso dalla Fondazione Francesco Balsano. I più grandi esperti del settore discuteranno il tema, oggi sempre più attuale e dibattuto, dell’Intelligenza Artificiale e della sua applicazione nel campo della tutela della salute. Come è noto, il progresso dell’intelligenza artificiale consente il trattamento sempre più raffinato di dati attraverso la realizzazione di piattaforme e devices dedicati, applicabili all’area della diagnostica, della terapia e della prevenzione praticata in larga scala, comportando, tra l’altro, una significativa riduzione dei costi attraverso una riaggregazione dei servizi. La giornata di studio intende affrontare l’insieme dei temi collegati all’evoluzione della IA nella tutela della salute, presentando esperienze pilota ad alto tasso di innovazione e approfondendo, con il contributo di illustri scienziati e uomini di cultura, la componente bioetica della inevitabile transizione. In apertura, i saluti del Ministro dello Sviluppo Economico Luigi Di Maio e del Ministro della Salute Giulia Grillo.

Target audience
bene324@yahoo.it
Researchers, Medical doctors, Nurses, Computer Scientists, Roboticists.
 
Fondazione Francesco Balsano - Cnr
amministrazione@fondazionefrancescobalsano.it
347-1435168
 
Consiglio nazionale delle ricerche Roma
Piazzale Aldo Moro, 7
00184 Roma
Italy
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Fakulta riadenia a informatiky, Žilinská univerzita v Žiline
Univerzitná 8215/1
010 26 Žilina
Slovakia
 
FIRST LEGO League Junior Exhibition
Show details
It is never too early to discover STEM (science, technology, engeneering, mathematics)!
FIRST® LEGO® League Junior was created by an initiative of the American foundation FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) and LEGO and has been developed to bring children from six to ten years to the STEM theme. The children will be introduced to the topics by the colorful bricks they already know.
Accompanied by two or more adult coaches, the teams (up to six team members) explore real existing problems such as ressources, recycling, energy, or the coexistence of humans and animals. They create a Show Me poster that presents their discovery and their team, and they build a motorized model of LEGO bricks. On the "journey" the children learn to work together in a team and explore the wonders of science and technology. The focus of the project are the FIRST® Core Values such as respectful approach, shared experience and critical thinking. At the end of each season, the teams meet for an exhibition to present their results, share ideas and have fun together.

Target audience
Children from six to ten years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Edutus College – College for Modern Studies
Szent Borbála tér 1
2800 Tatabánya
Hungary
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