FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wyższa Szkoła Techniczna w Katowicach
ul. Rolna 43
40-555 Katowice
Poland
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Chrześcijańska Akademia Teologiczna
ul. Broniewskiego 48
01-771 Warszawa
Poland
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
University of Pavol Jozef Safarik
Jesenná 5
040 01 Košice
Slovakia/Slovak Republic
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Faculty of Informatics of Pan-European University Bratislava - Petržalka
Tematínska 10
851 05 Bratislava
Slovakia/Slovak Republic
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Merseburg
Eberhard-Leibnitz-Straße 2
06217 Merseburg
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wolffskeel-Realschule
Frankenstraße 201
97078 Würzburg
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
HTL Hollabrunn
Anton Ehrenfried Straße 10
2020 Hollabrunn
Austria
 
FIRST LEGO League Tournament
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FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Edutus University
Stúdium tér 1
2800 Tatabánya
Hungary
 
FIRST LEGO League Tournament
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FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Faculty of Informatics of Pan-European University Bratislava - Petržalka
Tematínska 10
851 05 Bratislava
Slovakia/Slovak Republic
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Fachhochschule Nordwestschweiz Hauptgebäude
Steinackerstrasse 5
5210 Windisch
Switzerland
 
FIRST LEGO League Tournament
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FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Zespół Szkół Nr.3
ul. Słowackiego 7
23-204 Kraśnik
Poland
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Fakultät für Maschinenwesen der TU München
Boltzmannstr. 15
85748 Garching
Germany
 
FIRST LEGO League Tournament
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FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Centro Professionale Tecnico Lugano-Trevano
Via Trevano 1
6952 Canobbio
Switzerland
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Kopernikus-Gymnasium Rheine
Kopernikusstraße 61
48429 Rheine
Germany
 
FIRST LEGO League Tournament (copy)
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Ecolint La Châtaigneraie campus
chemin de la Ferme CH-1297 Founex 2
1297 Founex
Switzerland
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Alternatív Közgazdasági Gimnázium (AKG)
Raktár utca 1
1035 Budapest
Hungary
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Westsächsische Hochschule Zwickau Hörsaalgebäude
Scheffelstraße 39
08066 Zwickau
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wilhelm-Gymnasium
Leonhardstraße 63
38102 Braunschweig
Germany
 
FIRST LEGO League Tournament
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FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Miskolci Szakképzési Centrum Ferenczi Sándor Egészségügyi Szakgimnáziuma
Szigethy Mihály u. 8
3529 Miskolc
Hungary
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
DB Skydeck DB Systel GmbH
Jürgen-Ponto-Platz 1
60329 Frankfurt am Main
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Albert-Schweitzer-Gymnasium
Struckholt 27
22337 Hamburg
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Offenburg
Badstraße 24
77652 Offenburg
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Heinz Nixdorf MuseumsForum
Fürstenallee 7
33102 Paderborn
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Bernard Overberg Schule
Overbergstraße 99
45663 Recklinghausen
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Gesamtschule Wenden
Peter-Dassis-Ring 47
57482 Wenden
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Turnhalle Kurpfalz-Kaserne
Spaldingerstr. 100
67346 Speyer-Nord
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
BULME HTBL Graz-Gösting
Ibererstraße 15-21
8051 Graz
Austria
 
FIRST LEGO League Tournament
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FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Faculty of Mathematics and Computer Science Adam Mickiewicz University
ul. Umultowska 87
61-614 Poznań
Poland
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Junior Uni Wuppertal
Am Brögel 31
42283 Wuppertal
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Ars Electronica Center Linz
Ars-Electronica-Straße 1
4040 Linz
Austria
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Neckarhalle
Am Park 8
74847 Obrigheim
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wirtschaftsförderungsinstitut (WIFI) St. Pölten
Mariazellerstraße 97
3100 St. Pölten
Austria
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
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FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Neues Gymnasium Nürnberg
Weddigenstraße 21
90478 Nürnberg
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
eule gmünder wissenswerkstatt
Nepperbergstraße 7
73525 Schwäbisch Gmünd
Germany
 
FIRST LEGO League Semi Final Hungary & Poland
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Zespół Szkół Nr.3
ul. Słowackiego 7
23-204 Kraśnik
Poland
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
TechnologieCenter der FESTO AG in Berkheim
Ruiter Straße 82
73734 Esslingen
Germany
 
FIRST LEGO League Semi Finale Österreich
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wirtschaftsförderungsinstitut (WIFI) St. Pölten
Mariazellerstraße 97
3100 St. Pölten
Austria
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Gesamtschule Talsand
Rosa-Luxemburg-Straße 6
16303 Schwedt/Oder
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Inda-Gymnasium Aachen
Gangolfsweg 52
52076 Aachen
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit, wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösefähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
IHK Darmstadt Rhein Main Neckar
Rheinstr. 89
64295 Darmstadt
Germany
 
FIRST LEGO League Semi Finale West
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Inda-Gymnasium Aachen
Gangolfsweg 52
52076 Aachen
Germany
 
FIRST LEGO League Semi Finale Nordost
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule für nachhaltige Entwicklung Eberswalde Waldcampus
Alfred-Möller-Straße 1
16225 Eberswalde
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Mannheim Gebäude A (Informatik)
Speyerer Straße 3
68163 Mannheim
Germany
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
University of Zilina
Univerzitna 8215/1
010 26 Zilina
Slovakia/Slovak Republic
 
FIRST LEGO League Semi Finale Schweiz
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Fachhochschule Nordwestschweiz Hauptgebäude
Steinackerstrasse 5
5210 Windisch
Switzerland
 
FIRST LEGO League Semi Finale Mitte
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg (OTH) Foyer „Zentrales Hörsaalgebäude“ D
Galgenbergstraße 30
93053 Regensburg
Germany
 
FIRST LEGO League Final Central Europe
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Offenburg
Badstraße 24
77652 Offenburg
Germany
 
Luxembourg Youth Robotics Challenge
Show details
Robotics Challenge with 3 different categories :
(1) Make it Concept Trophy (6 years up) : Show off your robotics idea around a certain topic (to be defined). No functioning robot is required, concept is sufficient (cardboard, drawings, post-it notes, etc)
(2) MakeX Robotics Competition Luxembourg (6-16 years) : Enter the qualifying competition for the MakeX Robotics Challenge
(3) FIRST Global qualification (14-18 years): Enter the qualifying competition for the FIRST Global Robotics Challenge.

Target audience
Youngsters from age 6 - 18
 
Make it a.s.b.l.
Marc Teusch
marc@makeit.lu
661236515
 
Campus scolaire et sportif
Rue Luc Bonblet 1
6582 Rosport
Luxembourg
 
Technological projects to make at home
Show details
Technological projects using different educational robotics kits to learn and make at home

Target audience
More than 6 years old
 
Logix5 Smart Solutions S.L.
Lia
lia@logix5.com
666533747
 
Madrid
Artajona 17
28039 Madrid
Spain
 
Programming challenges for Coronavirus times
Show details
Programming challenges using Scratch and Microbit to make at home

Target audience
+6 y
 
Logix5 Smart Solutions S.L.
Lía García
lia@logix5.com
666533747
 
Madrid
Artajona 17
28039 Madrid
Spain
 
Escape Room: Dynamic DNA
Show details
"Dynamic DNA" is a free virtual Escape Room, the result of many hours of work, which aims to make the participant or participants have fun while learning about Science, History and Technology solving the different challenges.

Javier Olmedo is in an extreme situation and he needs your help to be able to contact his colleague Beatriz Lyson and thus find his great scientific discovery in which he has been working for the last years.

What will that great find be? Will they get it out? Surely with your help, it will be possible.

Target audience
Families
 
Logix5 Smart Solutions S.L.
Lía García
lia@logix5.com
666533747
 
Madrid
Artajon 17
28039 Madrid
Spain
 
ASTI ROBOTICS CHALLENGE
Show details
Final de la competición de robótica ASTI Robotics Challenge. En él los equipos clasificados tendrán que superar una serie de retos que les proponemos.

Target audience
Público en general. Los participantes van desde secundaria, Bachillerato, FP grado medio y grado superior y Universitarios, incluyendo una categoría de makers para todos aquellos que no se incluyan dentro de estas categorías.
 
ASTI Talent and Technology Foundation
info@astichallenge.com
 

Paseo Sierra de Atapuerca 1
09002 Burgos
Spain
 
FANUC Olimpia – Robotikai Verseny
Show details
A FANUC szívügyeként tekint a jövő generációjára és az ő rájuk váró technológiai kihívásokra. Ennek szellemiségében kezdett el világszinten nagyobb hangsúlyt fektetni az oktatási intézmények segítésére és a diákság, valamint az oktatók képzésére. 2018-tól az Euroskills és Worldskills szakmai versenysorozatok egyik főtámogatójává vált, és a “Robot Systems Integration” szakmával a versenyszámok közé is belépett. 2019-ben sikerrel lebonyolította az első bemutató versenyt a kazani Worldskills-en, és a következő évektől a robotikai szakma a hivatalos versenyszámok közé emelkedik, amely egy meghatározó elemévé válik majd a több, mint 60 szakmának.

A Magyarországon először megrendezett FANUC Olimpia Robotikai Verseny a hivatalos válogatója a 2020 januárjában megrendezésre kerülő grazi Euroskills versenynek, melyet később évi rendszerességgel követnek majd a válogatók a soron következő Euroskills vagy Worldskills megmérettetésre.

Az Olimpián több lelkes, szakmailag elhivatott csapat fog versengeni, hogy a győztes majd európa, és a világ legélesebb eszű robotikai szakembereivel mérje össze a tudását a világversenyeken a jövőben.

Program:
08:30 - 09:00 - Érkezés, regisztráció, fogadás
09:00 - 09:15 - Verseny megnyitása, szalagátvágás
09:15 - 09:35 - FANUC előadás - A robotok világa
09:35 - 09:50 - FANUC előadás - FANUC és az oktatás
09:50 - 10:20 - Magyar Kereskedelmi és Iparkamara előadás
10:20 - 10:45 - Kávészünet
10:45 - 11:15 - FANUC előadás - Az oktatórobotok
11:15 - 11:30 - Verseny megtekintése
11:30 - 12:30 - Állófogadás, szakmai egyeztetések, verseny követése

Regisztráció: https://one.fanuc.eu/fanucolimpia2020

FANUC Hungary Kft.
Bagdi Attila
+36707795878
 
FANUC Hungary Kft. székház
Torbágy utca 7
2045 Törökbálint
Hungary
 
Robotics Week For All at Our School
Show details
We will propose a challenge for all the kids to complete during the week, there will be 2 different challenges for different ages. We will use the technology ans computing classes to help the kids and answer any questions

Target audience
High school students
 
Pucblic High School
Judith Dugo Motos
jdugo@xtec.cat
+34649465650
 
INS Joquim Rubió i Ors
Pau Claris 4
08292 Sant Boi de Llobregat
Spain
 
7º Mascota robótica
Show details
SÉPTIMO Certamen de Dibujo “MASCOTA ROBÓTICA” dirigido al público en general de toda España.

Los participantes podrán diseñar cualquier tipo de robot, preferentemente alguno cuyas funciones sirvan para ayudar a lograr los Objetivos de Desarrollo Sostenible de Naciones Unidas. http://ods.bylinedu.es Se valora la parte creativa artística y la funcionalidad

Los trabajos se presentarán de manera individual, remitiéndose a la Asociación ByLinedu, antes del día 14 DE NOVIEMBRE de 2020 por correo postal (indicado en las bases)

Target audience
infantil y adulto
 
Asociación Bylinedu - CoderDojo Valencia
Asociación Bylinedu
info@bylinedu.es
 
Valencia
Plaça de Manises 2
46003 Valencia
Spain
 
Sprike Prime u borbi za klimatske promjene
Show details
Workshop for kids in our primary school, getting ready for WRO - World Robotics Olympiad.

Target audience
Kids age 8 and 9
 
Osnovna škola Ivana Cankara
Maja Mačinko
maja.macinko@skole.hr
 
OŠ Ivan Cankar
Cankareva 10
10000 Zagreb
Croatia/Hrvatska
 
DigiEduHack: Comau e DIH Vicenza a caccia di idee nuove per la didattica (anche a distanza) in epoca Covid
Show details
Si chiama DigiEduHack l’hackathon dedicato allo sviluppo e alla condivisione di soluzioni innovative in ambito educativo, che si terrà il 12 e 13 novembre in modalità online e rivolto a insegnanti, studenti universitari, ricercatori, maker, che si sfideranno in squadre composte da tre partecipanti ciascuna.
DigiEduHack è una manifestazione, quest’anno in versione virtuale, promossa dall’EIT (Istituto Europeo per l’Innovazione e la Tecnologia) cui aderisce Comau, eccellenza mondiale nel settore dell’automazione industriale e della robotica, e Confartigianato Imprese Vicenza, forte della ricca esperienza accumulata negli anni grazie alla ricca attività dell’Ufficio Scuola e del Digital Innovation Hub, spesso impegnati insieme nel diffondere la cultura digitale, la robotica educativa e il coding tra i più piccoli.
“Per noi si tratta dell’ottavo hackathon – ricorda Cristian Veller, presidente della categoria ICT di Confartigianato Imprese Vicenza-. Il contest, è aperto ai docenti di tutte le scuole primarie e secondarie, ma anche a tutti coloro che abbiano voglia di investire un po’ del proprio tempo per ridisegnare la didattica in epoca Covid. Diversamente dagli hackathon tradizionali questo contest infatti non obbliga i partecipanti a restare in un unico spazio temporale, lasciando a ciascuno la libertà di programmare il proprio impegno e quindi conciliando la partecipazione a questa ‘sfida’ con lavoro e famiglia.”
Movimento di livello globale, DigiEduHack è supportato dalla Commissione Europea, da diverse aziende tecnologiche e da istituzioni ed è dedicato a stimolare la riflessione sulla didattica digitale dei nostri tempi, attraverso un approccio orientato all’Open Innovation. Nel contesto attuale, dove l’emergenza sanitaria ha portato alla chiusura parziale o totale delle scuole, Comau offre a studenti, docenti e maker e.DO Cube, una nuova estensione del braccio robotico e.DO per la didattica a distanza e l’insegnamento della robotica educativa, del coding e delle STEM. La sfida è quella di rendere la didattica a distanza più partecipativa per i ragazzi che frequentano le scuole, attraverso un approccio formativo coinvolgente, ma allo stesso tempo efficace.
Comau è l’organizzatore di uno degli hackathon di DigiEduHack e lancia la sfida “Improving the learning experience through Robotics”. La richiesta per i partecipanti è quella di proporre una modalità di insegnamento o di progettare un miglioramento tecnologico di e.DO Cube che possa migliorare l’interazione degli studenti e la loro esperienza di apprendimento.
Da questa sfida possono nascere anche modalità innovative di laboratorio, molto importanti per alcuni percorsi di studi penalizzati dalla situazione sanitaria.
Partecipare all’hackathon è semplice. Basta collegarsi al sito e compilare il form di registrazione (https://digitalinnovationhubvicenza.it). La sfida prenderà il via il 12 alle 09:00 per terminare il 13 alle 21:00 Per tutto il tempo i partecipanti potranno contare sul supporto tecnico di Confartigianato, e dei mentor di Comau. I progetti dovranno essere presentati attraverso un breve video in inglese che verrà caricato sulla piattaforma. I due progetti migliori riceveranno in premio un buono regalo Amazon del valore di 100€ (per ogni membro dei team vincitori) e una giornata in azienda per i primi 4 team. Inoltre il team migliore dell’Hackaton parteciperà al contest globale, in cui saranno premiati i 3 migliori team in assoluto con un premio di 5.000 Euro offerto da EIT.

Target audience
Il contest, è aperto ai docenti di tutte le scuole primarie e secondarie, ma anche a tutti coloro che abbiano voglia di investire un po’ del proprio tempo per ridisegnare la didattica in epoca Covid.
 
EIT (Istituto Europeo per l’Innovazione e la Tecnologia) cui aderisce Comau,
info@digitalinnovationhubvicenza.it
0444 168311
 
Digital Innovation Hub
Via Enrico Fermi 134
36100 Vicenza
Italy
 
Almaty Roboman 2020/2021
Show details
The annual robotics tournaments of Almaty Roboman - 2020/2021 (hereinafter referred to as the Tournament or Tournaments) are organized and conducted by the Public Foundation “Project Management Insitute, Kazakhstan” (PMI KZ) within the European Robotics Week (hereinafter ERW, more in https: //www.eu-robotics.net/robotics_week/events/erw-2018-events-/index.html) in a strategic partnership with the Association of Universities of the Republic of Kazakhstan, the Almaty Department of Education, Tech Garden, BRIT Travel & Education, Satbayev University, TURAN University, KBTU, AUPET, TURAN University College, the online store www.ba3ar.kz, the Project committees of the international forum“ Digital Twin Project Management: Business & Education Excellence through Virtual Replication "(DTF project, concept from 02/28/18 at http: //www.pmikz. org / dtf / file.axd? file = / DT_concept_280218.pdf), TRIZ KZ Community (https://www.facebook.com/groups/trizkz/about/?hc_location=ufi) and STEAM Kazakhstan Competition (concept from 19.11. 17 at https://drive.google.com/open?id=1HOYlkfcyLNMZol4l5ImG3SG4a0iw0GeG), other partner educational institutions, government and business structures, project teams of the Republic of Kazakhstan and other countries.

Target audience
schoolchildren and students

 
PMI Kazakhstan
Vladimir Zatolokin
pminkz@gmail.com
+77772106040
 
Turan Universiy
Satbayev 16
050000 Almaty
Kazakhstan
 
PROGRAMAMOS CON EL PROYECTO #OBOGAMES en el CP MALIAYO
Show details
Semana de programación de vieojuegos a través del motor de Makecode Arcade.

Target audience
niños de 10 a 12
 
We Teach Robotics
 
CP MALIAYO
Calle Maximino Miyar
33300 Villaviciosa
Spain
 
SEMANA EUROPEA ROBÓTICA EN CP RIOTURBIO
Show details
Jornadas de robótica y programación creativa curriculares para todos los cursos de primaria del CP Rioturbio. Trabajaremos con los robots: Dash&Dot, Sphero y Ozobot las asignaturas de matemáticas, lengua, ciencias sociales y naturales con todo el cole para fomentar las competencias digitales del alumnado

Target audience
niños de 6 a 12
 
We Teach Robotics
 
CP RIOTURBIO
Plaza Iglesia s/n
33614 Returbiu
Spain
 
10 años sumando InteligencIAs
Show details
El Grupo de Robótica Educativa de HispaRob es uno de los coordinadores nacionales de la ERW en España, y, como tal, organizamos un evento central cada año. Este año, por las dificultades que ya todas y todos conocemos, celebraremos la ERW2020 de forma virtual.

Hemos creado un espacio web específico que será el sitio de referencia dónde se colgará todo el contenido.
Además, crearemos un canal específico en Youtube para colgar todos los vídeos.
Y también estaremos en twitter #ERW2020

¿Cómo lo haremos?

Se ha diseñado un calendario temático, de forma que cada día estará dedicado a un tema en relación con la robótica.
Vamos a invitar a personas que tienen mucho que decir en robótica y sobre todo en su divulgación y educación, a que nos envíen vídeos en relación a los temas que trataremos.
Y, sobre todo, queremos ver y escuchar a todas las personas que tengan interés, inquietud, curiosidad, ideas entorno a la robótica…por eso, una parte importante de los contenidos serán enviados por el público general. Se propondrá a cualquier persona (niños, familias, jóvenes, profesionales…) que quiera participar que nos envíen sus contenidos, que propondremos enlazados con el tema de cada día, en general en formato vídeo.
Habrá también contenido específico generado por y para profesores interesados en la materia. Por un lado, en vídeos pregrabados u otra documentación (charlas teóricas, ejemplos de proyectos STEM, etc.). Por otro lado, habrá clases online abiertas de profesores que son referente en docencia STEM que se podrán seguir por cualquier docente que se quiera unir (y sus alumnos si es el caso).

Target audience
Comunidad docente y público en general
 
HispaRob, Plataforma Tecnológica Española de Robótica
Carmela Sanchez Nadal
secretaria@hisparob.es
 
HispaRob, Plataforma Tecnológica de Robótica
Avda. Gregorio Peces Barba 1
28919 Leganés
Spain
 
SEMANA EUROPEA ROBÓTICA EN CP RIOTURBIO
Show details
Jornadas de robótica y programación creativa curriculares para todos los cursos de primaria del CP Rioturbio. Trabajaremos con los robots: Dash&Dot, Sphero y Ozobot las asignaturas de matemáticas, lengua, ciencias sociales y naturales con todo el cole para fomentar las competencias digitales del alumnado.

Target audience
niños de 6 a 12
 
We Teach Robotics
 
CP RIOTURBIO
Plaza Iglesia s/n
33614 Returbiu
Spain
 
FTC 14277 - QUBE. Team Conference
Show details
Robotics Competition for high school students

Target audience
High school students studying in grades 9 through 12 from all around the country. These students should be part of an FTC team.
 
QUBE. ROBOTICS ASSOCIATION
DIANA UDREA
DIANNANNICOLE@YAHOO.COM
+40746657364
 
BUCHAREST
PACHE PROTOPOPESCU NR 62 62
021414 BUCHAREST
Romania
 
mBot school competiton
Show details
Školsko natjecanje iz robotike (mBot) za učenike robotičke sekcije OŠ "Kiseljak".
Učenici će dobiti dva zadatka:
1. zadani zadatak
2. zadatak po izboru

Dvoje koje budu imali najbolje rezultate biti će nagrađeni. Posebno će se vrednovati kreativnost kod izrade zadatka po izboru.

Target audience
učenici
students
 

Valentina Vidović
valy.vidovic@aiesec.net
063706273
 
Osnovna škola Kiseljak
Josipa bana Jelačića 11
71250 Kiseljak
Bosnia/Herzegowina
 
ABB ROBO CHALLENGE - Touch the future
Show details
This year Competition is organized online.
ABB ROBO CHALLENGE - Touch the future is a competition that takes place in the 11th seminar BRAND
NEW ENGINEERS - From Integral to Engineers, organized by EESTEC LC BELGRADE, in cooperation with the School of Electrical Engineering University in Belgrade and supported by ABB in Serbia.
The challenge will be held in two rounds. The first round, 24 hackathon, which will last from 30.11.2020. to 01.12.2020., involves computer work on the templates in the simulation environment ABB RobotStudio. On the second round, which is going to happen seven days later, two or three teams whose upgraded solutions give the best results will have the opportunity to implement their solution on the real ABB industrial robot.

Target audience
Students of the School of Electrical Engineering and other technical faculties.
 
EESTEC LC BELGRADE
Rastko Karajovic
karajovicrastko@gmail.com
+381646396273
 
School of Electrical Engineering Univeresity of Belgrade
Bulevar kralja Aleksandra 73
11000 Belgrade
Serbia
 
Preparazione delle squadre di robotica per la FLL 2020
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Percorso di Robotica per tutti i ragazzi che vogliono avvicinarsi alle materie scientifiche con un approcio ludico creativo
possono iscriversi tutti ragazzi dai 7 ai 10 anni
cell. 3401862890
corsi@iorobot.it
fablab.iorobot.it
FF 2020 Italia: http://fll-italia.it/fll_home.jsp

Target audience
possono iscriversi tutti ragazzi dai 7 ai 10 anni
 
FABLAB di Crema
corsi@iorobot.it -- fablab.iorobot.it
cell. 3401862890.
 
FABLAB di Crema
Via Rampazzini 14
26013 Crema
Italy
 
“Sensor fusion e data analyzing“: Hackhaton Robot League
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Mercoledì 2 dicembre alle 18 si terrà il corso gratuito “Sensor fusion e data analyzing“, organizzato in collaborazione con Develer. Il webinar fa parte di un percorso formativo per la realizzazione di una Hackaton, che prende il nome di “Robot League” in programma per il 2021.
A condurre l’evento saranno Emanuele Micheli, presidente di Scuola di Robotica e l’Ingegner Fausto Ferreira dell’Università di Zagabria.
Durante il corso si parlerà di Speech Ispirativo sullo SLAM – Simultaneous Localization and Mapping, sensori nella navigazione e Filtro di Kalman. In particolare verranno affrontati in maniera più tecnica gli algoritmi di sviluppo per la navigazione autonoma, approfondendo il tema dell’acquisizione di dati da parte dei sensori.

Verrà, inoltre, spiegato il filtro di Kalman, ovvero quella metodologia che si utilizza per riuscire a pulire i dati che arrivano dai diversi sensori e si esaminerà la sfera della sensoristica a bordo del Robot introducendo il teorema matematico che prende il nome di Teorema di Bayes.
Ai partecipanti, attraverso il webinar, verranno forniti tutti gli strumenti per cercare in autonomia le cosiddette librerie da adattare ai diversi linguaggi di programmazione. Il corso è rivolto a che ha basi di programmazione e che ha partecipato al primo webinar “Robotica: veicoli autonomi e algoritmi di programmazione”.
Chi non avesse partecipato al primo appuntamento, può rivedere la registrazione:
https://www.scuoladirobotica.it/sensor-fusion-e-data-analyzing/?fbclid=IwAR0R2S-_aav6EYHedi6hY3N_1MHO-0kUsx7PEWXDHmrVt6BfmtK-JwaiYpE

Target audience
studenti di ITIS, ingegneria, interessati
 
Develer Srl, Scuola di Robotica
info@develer.com
 
Evento on line
Develer Via San Quirico 233/2
50013 Campi Bisenzio Firenze
Italy
 
CHALLENGE: RECYCLE THE PAST AND BUILD YOUR FUTURE
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The Electrotechnics and Automation Department of ISS Patetta offers students of the fourth and fifth year the possibility of taking part into a competition called "Recycle the past and build your future".
The aim of the competition is to:
- promote knowledge of automation and robotics
- enhance the integration and application of technologies to real projects;
- encourage the development of soft skills, such as the ability to share ideas and teamwork;
- highlight the importance of giving new life to materials through recycling.
Those who want to participate, in groups consisting of min 2 max 4 students, will have to conceive and design an anthropomorphic arm using the metal structure obtained from old disused table lamps (ref. photo *).
The designed product must have a utility, or a real use in an industrial or social context.
To control the robotic arm you can use Arduino board or a PLC supplied to the automation laboratory. For handling, linear type electric actuators or electric motors (12 or 24 V) must be used. It will also be allowed to use relays or contactors, economic sensors and other materials chosen by the students as long as they are cheap or recycled.
A jury of skilled teachers will choose the 3 winning projects.
One or all the projects will be implemented and made operational starting from 7th January 2021.
Preliminary projects must be sent to the email gaetano.aliberti@patettacairo.edu.it by 23th December 2020.
They must be composed of a file containing the class and names of the students, title, description of the product and its intended use, the necessary material to make it and a rough drawing.

Target audience
STUDENTS
 
ELECTROTECHNICS AND AUTOMATION DEPARTMENT - ITT F. PATETTA
Gaetano Aliberti
gaetano.aliberti@patettacairo.edu.it
+39 3474145264
 
Istituto Tecnico Tecnologico Federico Patetta
Via Allende 2
17014 Cairo Montenotte
Italy
 
Al via le Olimpiadi di Robotica 2021
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Scuola di Robotica, in collaborazione con il Ministero dell'Istruzione, è pronta a lanciare la sesta edizione delle Olimpiadi di Robotica. La competizione gratuita è dedicata a studenti selezionati e provenienti da istituti secondari superiori e si pone l’obiettivo di promuovere, incoraggiare e sostenere le potenzialità formative della robotica con particolare riferimento alle materie STEM.
Il tema principale anche dell’edizione 2021 sarà l’ambiente e i progetti presentati dovranno individuare soluzioni per il miglioramento delle condizioni del nostro pianeta.

In funzione delle restrizioni dovute alla pandemia Covid 19, la competizione potrà essere svolta anche interamente online

REGOLAMENTO E MODULO PER L’ISCRIZIONE SUL SITO
www.olimpiadirobotica.it

WEBINAR DI PRESENTAZIONE
9 dicembre alle ore 17.00

Verranno illustrati:
- il regolamento
- il programma formativo per gli iscritti
- gli strumenti che utilizzeremo per rendere appassionante la competizione anche se dovesse essere svolta interamente online.


Target audience
studenti delle scuole superiori in Italia
 
MIUR e Scuola di Robotica
Sandra Meloni
info@scuoladirobotica.it
+39 3480961616
 
Evento on line a cura di MIUR e Scuola di Robotica
Via Banderali 1
16121 Genova
Italy
 
ISS Patetta: Robotics CHALLENGE - RECYCLE THE PAST AND BUILD YOUR FUTURE
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The Electrotechnics and Automation Department of ISS Patettaoffers students of the fourth and fifth year the possibility of taking part into a competition called "Recycle the past and build your future".The aim of the competition is to:-promote knowledge of automation and robotics-enhance the integration and application of technologies to real projects;-encourage the development of soft skills,such as the ability to share ideas and teamwork;-highlight the importance of giving new life to materials through recycling.Those who want to participate, in groups consisting of min 2 max 4 students, will have to conceive and design an anthropomorphic arm using the metal structure obtained from old disused table lamps (ref. photo2*).The designed productmust have a utility, or a real use in an industrial or socialcontext.To control the robotic arm you can use Arduino board or a PLC supplied tothe automation laboratory. For handling, linear type electric actuators or electric motors (12 or 24 V) must be used. It will also be allowed to use relays or contactors, economic sensors and other materials chosen by the students as long as they are cheap or recycled.A jury of skilled teachers will choose the 3 winning projects.One or all the projects will be implementedand made operational starting from 7thJanuary2021.Preliminary projects must be sent to the email gaetano.aliberti@patettacairo.edu.itby 31thDecember 2020. They must be composed of a file containing the class and names of the students, title, description of the productand its intended use, the necessary material to make it and a rough drawing.Good job!(*) In thephoto 1our robots Roby One and Sunrase, solar powered automatic lawnmower built with recycled materia

Target audience
High schools Students
 
ISS Patetta
Prof. Gaetano Aliberti
gaetano.aliberti@patettacairo.edu.it
Tel: +39 019 504684
 
ISS Patetta
Via XXV Aprile 76
17014 Cairo Montenotte (SV)
Italy
 
Apertura ufficiale della NAO Challenge 2021
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La Nao Challenge è un percorso didattico sviluppato attraverso lo strumento del contest, dedicato agli studenti delle scuole secondarie di secondo grado con l’obiettivo di accrescere la conoscenza dei giovani nell’impiego della robotica umanoide attraverso lo sviluppo di software da utilizzare in situazioni plausibili e verosimili per divulgare le potenzialità sociali della robotica di servizio.

Nei prossimi anni, grazie allo sviluppo tecnologico, l’umanità si troverà a doversi relazionare sempre di più con macchine capaci di prendere decisioni autonome e che, molto spesso, avranno una forma umanoide.

Scuola di Robotica ritiene che l’educazione e la cultura, sia in scienze umane sia in scienze fisiche, siano strumenti importanti per preparare le future generazioni alle sfide che la rivoluzione tecnologica in corso porterà e proprio per questo investe risorse nell’organizzazione di un contest dedicato alla robotica umanoide. La Nao Challenge è stata organizzata per la prima volta in Italia nel 2015 da Scuola di Robotica in collaborazione di SoftBank Robotics e CampuStore.

Inoltre, durante la competizione gli studenti possono acquisire capacità indispensabili in ambito professionale e aziendale tra le quali:

capacità di problem solving, organizzative e di cooperazione.
competenze tecniche e di programmazione.
creatività e capacità di comunicazione.
capacità di orientarsi tra le professioni e carriere promettenti.

Per prendere parte al concorso, non è necessario che la scuola possieda il robot umanoide. Tutte le squadre possono usufruire di un software di simulazione e, durante l’anno scolastico, hanno la possibilità di testare a turno il loro programma su un robot Nao messo a disposizione dagli organizzatori attraverso una rete di hosting.

Le prove sono diverse per ogni edizione con l’obiettivo di stimolare gli studenti ad esplorare le potenzialità dei robot umanoidi nei diversi settori della realtà quotidiana. Per il 2021 è stata scelta la conoscenza, promozione e tutela del patrimonio culturale.

Target audience
Studenti degli istituti superiori
Il regolamento: https://www.naochallenge.it/regolamento/
 
Scuola di Robotica
Gianluca Pedemonte
info@scuoladirobotica.it
+39 3480961616
 
Evento on line di apertira del contest a cura di Scuola di Robotica
Via Banderali 1
16121 GENOVA (GE)
Italy
 
Avvio dei laboratori di robotica all'ITIS Galilei di Roma
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SPQR is a project born several years ago in ITIS Galileo Galilei, Rome.
Team members are the most hardworking students, and people keep joining, year after year.
We won for ten years in a row the Italian soccer lightweight tournament.

Target audience
studenti dell'ITIS Galilei di Roma
 
ITIS Galilei di Roma, Robocup Jr
didattica@itisgalileiroma.it
06/77071943
 
ITIS Galilei di Roma
Via Conte Verde 51
00185 Roma
Italy