FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Richard-Wagner-Gymnasium
Rheinstr. 152
76532 Baden-Baden
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Fachhochschule Kiel
Sokratesplatz 3, Gebäude C-18
24149 Kiel
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
TECHNOSEUM
Museumsstr. 1
68165 Mannheim
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Höhere technische Bundeslehr- und Versuchsanstalt Graz-Gösting
Ibererstraße 15–21
8051 Graz
Austria
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
HTL Bregenz
Reichsstraße 4
6900 Bregenz
Austria
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Palacký University Olomouc, Faculty of Science
17. listopadu 1192/12
771 46 Olomouc
Czech Republic
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
DDM hl. m. Prahy, Stanice techniků
Pod Juliskou 2a
160 00 Praha 6
Czech Republic
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
AMU Anwenderzentrum Material- und Umweltforschung, Universität Augsburg, inno-cube
Universitätsstraße 1a
86159 Augsburg
Germany
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Fachhochschule Kiel
Sokratesplatz (Gebäude C-18) 3
24149 Kiel
Germany
 
Olimpiadi Robotiche - Forlì
Show details
Le olimpiadi Robotiche sono organizzate da Makerslab assieme a Blu Nautilus e si svolgono all’interno delle sedi di Expo Elettronica.

Ad oggi hanno partecipato oltre 70 scuole alle quali è stato donato un kit “BQ PrintBot Evolution” che consiste in un Robot da assemblare, funzionante tramite una scheda Arduino BT. Viene anche fornito un software di controllo base che ogni scuola ottimizza ed evolve.
Le scuole in gara si sfidano in diverse discipline fra le quali:
– Line Follower: i robot in autonomia, utilizzando dei sensori agli infrarossi, seguono un tracciato nero disegnato su una pista (Scarica il regolamento).
– Robo Calcio: i robot, pilotati tramite una App per Android si sfidano in un torneo di calcetto.
– Mini-Sumo: i robot in autonomia, cercano l’avversario con un sensore agli ultrasuoni e lo spingono di sotto dal ring (Scarica il regolamento).
– Robo-Labirinto: i robot in autonomia, percorreranno un labirinto cercando l’uscita (Scarica il regolamento).

Target audience
High School Students

To register:
La sede di Forlì del Makerslab in via Macero Sauli, 56
da Ottobre resterà chiusa.
Per informazioni su stampa 3D e Taglio Laser
si riceverà su appuntamento chiamando il numero 3476184110
0541439573
054150094
info@expoelettronica.it
pec@pec.blunautilus.it
 
Makerslab assieme a Blu Nautilus e si svolgono all’interno delle sedi di Expo Elettronica.
http://www.makerslab.it/contatti/, info@expoelettronica.it
0541439573 054150094 - Telefono: 071 280 0013
 
Fiera di Forlì
Via Punta di Ferro, 2, Forlì FC
47122 Forlì FC
Italy
 
Expo Elettronica di Forlì
Show details
Exhibit of electronics and robotics. Robotics Contests and exhibit of projects by the Emilia Schools
Alla Fiera di Forlì appuntamento con uno dei più importanti eventi nazionali "consumer" di settore: quello con la Grande Fiera dell'Elettronica a cui partecipano 300 espositori su 20.000 mq di esposizione, trasformando la fiera di Forlì in un grandissismo store di elettronica di consumo e con tante idee e prodotti per Natale.

Expo Elettronica ha un pubblico vasto ed eterogeneo: appassionati del "fai da te", elettro-riparatori, "smanettoni", radioamatori, "cacciatori" di buone occasioni o pezzi rari; questo perché propone un panorama merceologico e un calendario di eventi collaterali veramente ricchissimo.

Target audience
Tutti - Everyone
 
Blu Nautilus S.r.l. Umbria Fiere S.p.A.
info@expoelettronica.it
0541439573 054150094
 
Bologna Fiere Spa
Piazza della Costituzione, 40128 Bologna BO
40128 Bologna
Italy
 
Robotica educativa e coderdojo
Show details
Palestra della Scienza – Via Cavour, 7 Faenza (RA)
h.16.30 – 18
Robotica educativa e coderdojo
Robotica educativa: generalità, opportunità didattiche, presentazione di alcuni kit. Coderdojo: cos’è, finalità e opportunità educative. Scratch: un ambiente grafico di programmazione per tutte le età. Coinvolgimento attivo dei partecipanti nelle diverse situazioni.
Organizzato da Associazione Palestra della Scienza – Faenza
Informazioni: Bruno Casadio – Cell. 339/2245684 – bcasadio@racine.ra.it
Evento riservato a studenti dagli 11 anni, insegnanti e adulti. Necessaria iscrizione tramite telefono, contattando il referente Bruno Casadio da Lunedì 26 Novembre.

Target audience
Evento riservato a studenti dagli 11 anni, insegnanti e adulti. Necessaria iscrizione tramite telefono, contattando il referente Bruno Casadio da Lunedì 26 Novembre.
 
Associazione Palestra della Scienza – Faenza
Bruno Casadio
bcasadio@racine.ra.it
339/2245684
 
Palestra della Scienza
Via Cavour, 7
48018 Faenza (RA)
Italy
 
Coding e robotica educativa a Codemotionkids - II
Show details
– CODING: attraverso il coding con Scratch realizziamo il nostro videogame “labirintico” (8 – 10 anni) oppure facciamo code art (11 – 13 anni)

– ROBOTICA: realizziamo insieme creazioni robotiche interattive! Mentre i più piccoli attiveranno led e motori del nostro mBot attraverso un programma realizzato da loro, i più grandi si ispireranno alla metropolitana della loro città per creare un percorso a prova di robot

Target audience
Kods and teens 8-13
Orari: 8-10 anni: h. 9.00 – 11.00
11 – 13 anni: h. 11.30 – 13.30

 
Codemotionkids
kids@codemotion.it
+39 327 6249456
 
LUISS ENLABS
via Marsala 29H,
00185 Roma
Italy
 
Pop-up
Show details
Les robots de papier resteront bien sagement couchés dans leur carte… jusqu’à ce qu’on ouvre le pop-up ! Venez dessiner une drôle de machine avec laser, bras articulés ou tête pivotante et donnez-lui relief et mouvement grâce à une technique simple de pop-up. Nous débuterons l’atelier par une visite de l’exposition, puis nous apprivoiserons le papier pour le transformer en robot !

L’atelier sera animé par Maya Schuiten, animatrice d’ateliers pop-up et de reliure. Tout le matériel nécessaire vous sera fourni et est inclus dans le prix qui est fixé à 30 euros (tarif réduit à 24 euros pour les demandeurs d’emplois et les enfants de moins de 18 ans). Il s’adresse à tous : adultes, ados et enfants accompagnés d’un adulte

Séance le samedi 1/12 de 13h30 à 17h. Inscription : m.ferrier@lamaisondulivre.be

Target audience
Enfants - ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
Inaugurazione del nuovo laboratorio di robotica dell’ Itis Galilei di Albenga
Show details
Inaugurato il nuovo laboratorio di robotica e automazione presso l’istituto Itis 'Galileo Galilei' di Albenga, impreziosito con l’acquisto di due robot Nao programmabili, stampante in 3d e tanta altra componentistica, per tutte le classi e i 186 alunni oggi iscritti.

Target audience
Tutti
 
Itis Galieli, Comune di Albenga
galilei@itisalbenga.it
Tel.: 018220119 – Fax: 0182586856
 
ITIS Galilei
SP39, 29-111
17031 Campochiesa SV
Italy
 
La robotica e il coding entrano all’Istituto La Marmora di Biella
Show details
Starting robotics courses, at La Marmora School , Biella
Da quest’anno, all’Istituto La Marmora dei Fratelli delle Scuole Cristiane di Biella, la robotica educativa entra nelle classi della scuola Primaria con un progetto innovativo. “In orario curricolare gli alunni costruiranno piccoli robot con il kit Lego WeDo2.0 e li programmeranno con Scratch, software già sperimentato nelle ore di informatica. La robotica educativa è un innovativo strumento per imparare un metodo di ragionamento e di sperimentazione del mondo: i bambini inventano piccole storie e situazioni con cui animare i loro personaggi fantastici e artificiali; con un metodo costruttivo e critico montano, disfano, testano i loro robot, percepiscono gli errori e li correggono motivati dal provare soddisfazione nel vedere funzionare le loro creazioni” racconta la promotrice del progetto, prof.ssa Paola Secco.

Target audience
Students and families of La Marmora School

 

presidenza@istitutolamarmora.it direzione@istitutolamarmora.it
+39 015 21792 +39 015 2439924
 
Istituto La Marmora
Via San Giovanni Battista De La Salle, 5
13900 Biella
Italy
 
Workshop di Robotica e Realtà Virtuale
Show details
Workshop di Robotica e Realtà virtuale in Aula 3.0 con i Docenti della Secondaria Bellotti.

Target audience
Workshop devoted to the Teachers of Istituto Bertacchi
 
Scuola Secondaria Biagio Bellotti, Istituto Bertacchi
Prof.ssa Simonetta Bonisolo
segreteria@istitutobertacchi.it
tel e Fax: 0331/627165
 
Scuola Secondaria Biagio Bellotti
Via Busona n. 14
21052 Busto Arsizio
Italy
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Aula der CJD Christophorusschule Königswinter
Cleethorpeser Platz 12
53639 Königswinter
Germany
 
TEAM ROBOTICA a Jobs Orienta 2018
Show details
sabato 2 dicembre ore 9.00-16.30
TEAM ROBOTICA
Istituto Comprensivo di Faloppio presenta “Laboratorio di coding e robotica digitale”.
a cura di Regione Lombardia – presso lo stand

Target audience
Docenti, studenti
 
IC Faloppio , Regione Lombardia
coic832003@istruzione.it
tel. 031/986040
 
Job Orienta
Quartiere Fieristico di Verona Viale del Lavoro, 8
37100 Verona
Italy
 
ROBOTICS LAB a Jobs Orienta 2018 -- II
Show details
giovedì 30 novembre ore 9.00-18.00
ROBOTICS LAB
Associazione di Formazione Giovanni Piamarta presenta “La programmazione e la formazione per l’industria 4.0”.
a cura di Regione Lombardia – presso lo stand

Target audience
Docenti, studenti scuola superiori
 
Associazione di Formazione Giovanni Piamarta , Regione Lombardia
info@afgp.it
02/26303500
 
Job Orienta
Quartiere Fieristico di Verona Viale del Lavoro, 8
37100 Verona
Italy
 
Arriva la robotica nel mondo produttivo: una conferenza
Show details
ALBA “A.I. Evoluzione in corso: l’impatto dell’intelligenza artificiale sul futuro del lavoro” è il titolo della conferenza che lunedì 3 dicembre sarà ospitata dal palazzo delle mostre e dei congressi di piazza Medford. Dalle 9 alle 13, esperti e specialisti dialogheranno su questioni che interessano il nostro presente e sempre più, è ipotizzabile, modelleranno il nostro futuro.
L’iniziativa fa parte del progetto #giovaniinparità, ideato dalla Consulta per le pari opportunità e sostenuto dal Comune di Alba.
Il concetto di intelligenza artificiale è, nell’immaginario di molti, associato alla fantascienza, alla letteratura e alla cinematografia che hanno prospettato mondi alternativi dove tecnologia e uomo s’influenzano reciprocamente, non senza dei risvolti etici meritevoli di approfondimento.
Anche la penna dello scrittore più visionario non avrebbe potuto prevedere l’evoluzione di una ricerca scientifica che, negli ultimi anni, ha bruciato le tappe e opera in numerosi ambiti. La conferenza si propone di offrire uno sguardo panoramico su questi progressi e favorire una riflessione non solo scientifica, ma etica e filosofica, che coinvolga le nuove generazioni. La mattinata sarà moderata dal giornalista Filippo Larganà e dopo una breve introduzione il professor Massimo Violante del Politecnico di Torino relazionerà sull’impiego dell’intelligenza artificiale in uno dei settori industriali dove la ricerca è più avanzata: l’industria dell’auto.
Sarà poi il professor Stefano Primatesta, docente di informatica al Politecnico torinese, a discutere della rapida evoluzione tecnologica dei droni, apparecchi utilissimi e ormai così perfezionati da offrire notevoli garanzie e versatilità.
A metà mattinata è prevista la premiazione del concorso 2018 “Le risorse umane nell’era del digitale”. Obiettivo di quest’ultimo è la promozione della creatività e dell’imprenditorialità giovanile finalizzate all’elaborazione di progetti innovativi nel mondo del lavoro.
I destinatari saranno gli studenti delle classi quarte delle scuole secondarie di secondo grado della città. Il concorso #giovaniinparità, giunto alla seconda edizione, intende sostenere il dialogo dei ragazzi con le istituzioni, incoraggiandoli a proporre progetti personali.
Al termine della premiazione riprenderanno gli interventi dei relatori. Marco Calgaro, primario di chirurgia dell’ospedale di Alba, illustrerà i progressi della robotica in campo medico.
Non mancherà un momento di approfondimento filosofico con l’intervento “Il futuro ha un cuore antico”, curato dal professor Renato Grimaldi dell’Università degli studi di Torino, durante il quale saranno problematizzate le potenzialità della tecnologia applicata all’apprendimento.
Alessio Degiorgis

Target audience
Tutti
 

servizi.sociali@comune.alba.cn.it
elefono: 0173 292357 Cellulare: 338 6752058
 
palazzo delle mostre e dei congressi
piazza Medford
12051 Alba
Italy
 
Robot Structural Analysis -- Corso Completo
Show details
DESCRIZIONE
Date: 3, 4, 5 Dicembre 2018
Durata: 21 ore (9:00/13:00 - 14:00/17:00)
Titolo: Robot Structural Analysis | Corso Completo

Robot Structural Analysis | Corso Completo conduce lo studente attraverso le caratteristiche peculiari dell'uso di Robot Structural Analysis Professional nel campo dell'ingegneria strutturale architettonica. Vengono affrontati tutti i flussi di lavoro e le tecniche attraverso le varie fasi della modellazione, dell'analisi, dell'interpretazione dei risultati e della creazione dei rapporti di calcolo.

Con Robot Structural Analysis | Corso Completo si impara come navigare efficacemente attraverso l'interfaccia di Autodesk Robot Structural Analysis Professional, come gestire analisi di strutture di telai 2D e 3D, come modellare e analizzare strutture di Acciaio e Cemento armato, come simulare gli eventi atmosferici sulla costruzione, come gestire le simulazioni sismiche e con carichi dinamici.
Infine uno spazio adeguato è riservato alla interoperabilità con altri programmi CAD (AutoCAD, Advance Steel, ecc.) e BIM (Revit Structure).

Target audience
Students of Engineering, Computer Science, Robotics. University, technical and vocational students.

 
4m group Milano
https://4mgroup.it/azienda/contatti
031 355 16 99
 
4m group Milano
138 Viale Certosa
20156 20156 Milano
Italy
 
Le Olimpiadi del Problem Solving con i robot
Show details
Programmazione dei movimenti di un robot sono tra gli esercizi delle Olimpiadi del Problem Solving 2018-2019.
GARA 1
3 dicembre 2018: a squadre secondaria di I grado
4 dicembre 2018: a squadre secondaria di II grado
5 dicembre 2018: a squadre primaria
6 dicembre 2018: individuale secondaria di II grado
7 dicembre 2018: individuale secondaria di I grado

Target audience
È prevista la partecipazione delle classi IV e V della scuola primaria per le gare a squadre; del triennio della scuola secondaria di primo grado e del primo biennio delle scuole secondarie di secondo grado per le gare a squadre e individuali secondo i criteri indicati nel Regolamento.
 
Università di Bologna, MIUR, IIS Biella, Olimpiadi Italiane di Informatica
info@olimpiadiproblemsolving.it
0547 338900
 
Campus di Cesena, Università di Bologna
Piazza Sanguinetti, 180,
47521 Cesena FC
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Αγ. Βασιλείου Κ.Β΄
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
Corso di Robotica Collaborativa per l’Industria 4.0 -- 3
Show details
Robotica Base (14 ore)
Martedì 4 Dicembre 2018 [10.00-13.00 | 14.00-18.00]
Mercoledì 5 Dicembre 2018 [10.00-13.00 | 14.00-18.00]


IL CORSO:
Finalmente è pronto per voi il primo percorso formativo in Italia che vi spiega cosa sono i Cobot, i celebri robot collaborativi di cui si parla in tutto il mondo, e vi indica come si può lavorare con loro. Perchè i Cobot saranno i nostri futuri colleghi di lavoro. Ed è importante saper gestire le loro funzionalità e saper relazionarsi con loro. Una persona che acquisisce gli skills della Robotica Collaborativa è automaticamente un profilo ambito per il nuovo mercato del lavoro dell’Industria e Manifattura 4.0. Partecipare a questo corso è quindi un’ottima mossa per prepararsi adeguatamente a scenari lavorativi totalmente nuovi, che rivoluzioneranno presto il mondo delle aziende, il settore produttivo e più in generale la nostra vita. I tools utilizzati nella formazione sono gli ultimi modelli progettati da Universal Robots: i Cobot UR5, robot collaborativi capaci di interagire dinamicamente con gli esseri umani. La definizione letterale di collaborazione è: l’azione di lavorare con qualcuno per produrre o creare qualcosa. Lo scopo esatto di robot collaborativi. Essi permettono a un essere umano di entrare nel proprio spazio di lavoro, e di interagire nella propria “routine”. Sono in grado di attenuare la propria forza in caso di contatto accidentale con un operatore. Possono essere guidati manualmente per far apprendere loro un determinato percorso, ad esempio per veloci applicazioni pick and place. Non fredde macchine quindi ma tools che diventano estensioni della creatività umana. Il corso è studiato per partire da zero ed è quindi aperto a tutti. Comprende l’apprendimento di Grasshopper, software utilizzabile per il controllo dei robot, e un laboratorio di pratica con i robot stessi, che contempla un set di applicazioni possibili.

Target audience
A chi si rivolge
Il corso di Robotica Collaborativa ha un target che comprende figure come: programmatore, operatore CNC, programmatore CNC, neo-laureato, studente, designer, artigiano, libero professionista, operatore CAD CAM, maker, ingegnere, meccanico, professionista operante nel settore manifatturiero.

Per iscriversi: https://www.dama.academy/corsi-di-formazione/corso-robotica-collaborativa-industry-4-0/
 
DAMA – Digital Arts & Manufacturing Academy
Email: info@dama.academy
Phone: +39 0287280362
 
DAMA – Digital Arts & Manufacturing Academy
Corso San Gottardo, 19
20136 –Milano (MI) – Italia
Italy
 
5G Italy. The Global Meeting in Rome La cooperazione tra Governi, Industrie e Università
Show details
AI, robots, IoT, telecommunication in a global frame.


L’evento proposto dal CNIT “5G Italy. The Global Meeting in Rome” intende offrire un quadro completo e aggiornato del profondo processo di trasformazione in atto nel settore, attraverso il coinvolgimento di Governo, Parlamento, Commissione Europea, autorità regolatorie, agenzie governative, enti locali, imprese, università e centri di ricerca, consumatori.
Obiettivo dell’iniziativa sarà anche quello di presentare le testimonianze e le esperienze più avanzate in Italia, Europa, Usa e Asia.
Il 5G consentirà applicazioni sino ad ora irrealizzabili, aprirà nuove prospettive per i consumatori e abiliterà nuovi strumenti di crescita per le imprese. Ne beneficeranno tutti i servizi, sia quelli già consolidati (che disporranno di migliori prestazioni), sia quelli di nuova generazione che sino ad ora mancavano della base tecnologica necessaria: dall’IoT alla Telemedicina, dalle Smart Car a guida autonoma all’Industria 4.0.

Nel nuovo ecosistema si faranno in modo diverso le attività tradizionali e si affermeranno nuove attività. Saranno necessari investimenti per la trasformazione delle infrastrutture, regole che indichino come assicurare competizione tra i soggetti dei mercati e tutelino gli interessi dei consumatori, modelli di business adeguati alle nuove dinamiche di mercato, competenze per assicurare la progettazione e l’esercizio di nuovi modelli sia dal punto di vista tecnologico, che economico e sociale.


Target audience
tutti gli operatori interessati (industria, università, artigianato, servizi, scuola)
eventi@supercom.it
 
Consiglio Nazionale delle Ricerche - CNR
ufficiostampa@cnr.it, eventi@supercom.it
Tel: 06 4993 3383
 
CNR
CNR Sede Centrale Piazzale Aldo Moro, 7 Roma
00185 Roma
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Λακατάμεια Β΄
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
I ROBOT COLLABORATIVI E L’INTEGRAZIONE NEI PROCESSI PRODUTTIVI
Show details
Obiettivi
Fornire le informazioni necessarie a chi progetta o gestisce la produzione dei prodotti per inserire in modo corretto i robot collaborativi nell’azienda. Fornire le specifiche tecniche dei diversi robot collaborativi in modo da poter scegliere il più adatto ad ogni situazione. Definire cosa si intende per collaborazione e quando un robot collaborativo può fare la differenza e migliorare l’efficienza ed efficacia di un sistema produttivo.

Target audience
Destinatari
Responsabili di stabilimento, responsabili di produzione, capi reparto, tecnici di industrializzazione, uffici tecnici, tempi e metodi ed in generale per chi ha la volontà di conoscere principi e strumenti base della fabbrica del futuro.
 
Assoform
Referente Francesca Mirri fmirri@assoformromagna.it 0541/352781
rimini@assoformromagna.it
Tel. 0541 352700 - Fax 0541 782068
 
Assoform
via IV Novembre, 37
47921 Rimini
Italy
 
Future Work Lab - Open Lab Day (05. Dezember 2018)
Show details
Sie wollen selbst erleben, wie sich die Industriearbeit der Zukunft anfühlt? Dann tragen Sie hier Ihre Kontaktdaten ein und melden Sie sich kostenlos für die offene Führung im Future Work Lab an. An jedem Open Lab Day steht Ihnen unsere Demonstratorenwelt offen und unsere Fachexperten laden Sie zum Gespräch ein. Bitte beachten Sie, dass wir im Mai und Juni in größere Räumlichkeiten umziehen werden und deshalb in diesen Monaten keine Führungen anbieten können.

Was Sie an unserem Open Lab Day erwartet

- Freier Besuch der Demonstratorenwelt: Erleben Sie unser Lab im Betrieb
- Optional: Jeweils zwei geführte Kurz-Touren (Start: 9:30 Uhr und 10:30 Uhr) durch die Demonstratorenwelt pro Tag
- Die Möglichkeit, mit unseren Experten rund um Industrie 4.0 und die Gestaltung der Arbeit der Zukunft zu diskutieren
- Informationen zu unserem Leistungsangebot

Adresse:

ARENA2036
Pfaffenwaldring 19
70569 Stuttgart

Target audience
Offen für jedermann / Open for everyone
 
Fraunhofer IPA
Simon Schumacher
simon.schumacher@ipa.fraunhofer.de
+49-711-970-1747
 
Future Work Lab c/o ARENA2036, Universität Stuttgart
Pfaffenwaldring
70569 Stuttgart
Germany
 
Chirurgia Pediatrica Robotica Mini-Invasiva
Show details
This Master, for a period of 1 year, is an international professional course to train surgeons intending to perform minimally invasive and robotic pediatric techniques.

2nd Session (February 4-5, 2019)
3rd Session (May 6-7, 2019)
4th Session (October 7-8, 2019

For Topics and Program: http://www.miscbo.it/wp/wp-content/uploads/2018/08/robo-pediatric-2018-19.pdf

Target audience
Recipients
The recipients of the program are specialists in pediatric surgery, or specialists in general
surgery with at least two years of attendance at a pediatric surgery ward.
 
Department of Pediatric Surgery, University of Bologna, Center S.Orsola Hospital Bologna
Dr. Giovanni Ruggeri
giovanni_ruggeri@aosp.bo.it
+39 051 2144004 | +39 335 5299718
 
Department of Pediatric Surgery, University of Bologna, Center S.Orsola Hospital Bologna
Via G. Massarenti 11,
40138 Bologna
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Λακατάμεια Β΄
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
Enseignement et formation. Fabrique-t-on des petits soldats ou les inventeurs d'un monde nouveau ?
Show details
Les mythes autour de l’intelligence artificielle et la robotique sont-ils un moteur inspirant ou un fantasme à déconstruire avant d’entamer une formation ? Qu’ont des enseignants nés avant le tout numérique à transmettre aux digital natives ? Fabrique-t-on des petits soldats du capitalisme ou des esprits critiques à même d’inventer un monde nouveau ? Les domaines liés à l’IA et la robotique constituent-ils l’ultime possibilité d’ascenseur social ? Les nouveaux métiers détruiront-ils plus d’emploi qu’ils en créeront ? Faudrait-il inclure des cours d’éthique, de philo et d’histoire dans la formation ?

Valérie Cordy : directrice de la Fabrique de théâtre à Frameries, professeure à La Cambre chargée de coordonner un nouveau master en Arts numériques

Philippe Dumortier : professeur de robotique industrielle à la Haute École Condorcet de Tournai

Mathis André : CEO et autodidacte

Olivier Markowitch : professeur en sécurité informatique à l’Université Libre de Bruxelles

Modération de la soirée : Claire Frédéric, coordinatrice de la revue trimestrielle « Secouez-vous les idées » et formatrice d’adultes en éducation permanente au CESEP.

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
ERW & HoC workshop @ Tuzla
Show details
eMPIRICA izvodi STEM KIDS ACADEMY i STEM TEENS ACADEMY program za djecu i mlade

Program STEM akademije za djecu i mlade (6-18 godina) usmjeren je na razvoj logičkog razmišljanja, kreativnosti, kolaboracijskih, komunikacijskih i prezentacijskih vještina a kroz edukaciju u područjima programiranja, robotike, inženjerstva, elektronike, logike i dizajna, tehnologija u oblaku.


Sam pojam STEM dolazi iz engleskog jezika, to je akronim satkan od početnih slova četiri područja – Science (nauka), Technology (tehnologija), Engineering (inženjerstvo) i Mathematics (matematika).

Naša STEM djeca i mladi u okviru akademije uče se logici, istraživanju i promišljanju, programiranju, robotici, korištenju alata za obradu teksta, slike, zvuka i videa, upotrebi tehnologija u oblaku, sigurnoj i odgovornoj digitalnoj komunikaciji i kolaboraciji, kroz samostalan i timski rad. Naš sveobuhvatni obrazovni program STEM akademije usmjeren je ka razvoju znanja i kompetencija neophodnih svakom pojedincu u digitalnom dobu, uvodeći polaznike u svijet njihove budućnosti.

Finska poslovica kaže: „Pamtimo samo ono što smo naučili s radošću“. Ako imate dijete koje je zaigrano, željno istraživanja i želite mu obezbijediti znanja i kompetencije za snalaženje u digitalnom dobu – ovo je program za njega/nju. Ako imate dijete koje silno voli programiranje i robote – ovo je program za njega/nju, bez obzira da li već posjeduje ili ne određene digitalne vještine.

Program STEM akademije podijeljen je na 8 nivoa koji prate starosnu dob polaznika, uvažavajući na višim nivoima i njihovo predznanje. Svaki nivo sukcesivno razvija znanja i vještine u oblasti logičkog razmišljanja/matematike, programiranja/inženjerstva, istraživanja/nauke, robotike, kolaboracije/komunikacije/tehnologija u oblaku, polazeći od znanja usvojenih na prethodnim nivoima ili stečenih kroz druge oblike formalnog ili neformalnog obrazovanja.

Želimo pripremiti djecu i mlade za aktivno učešće u digitalnom dobu dajući im neophodna digitalna znanja i vještine, uz istovremenu izgradnju drugačijeg načina razmišljanja, podsticanje kreativnosti, razvoj njihovih komunikacijskih, kolaboracijskih i prezentacijskih vještina.

Kroz igru, problemski i projektni pristup naši STEMovci će razviti svoje kompetencije, programersku, kognitivnu logiku, strukturirati svoj mozak i naučiti još jedan jezik – jezik digitalnih uređaja. Započinjemo sa usvajanjem pojmova algoritma, koristimo vizualna okruženja za programiranje prilagođena različitim uzrastima (Minecraft, Moana, ScratchJr, Scratch), i završavamo na višim nivoima sa razvojem aplikacija direktnim pisanjem koda.

Djeca i mladi gotovo bez iznimke vole robote, zato što se roboti kreću, svijetle, plešu, pomiču stvari, pomažu drugima, pa čak i pričaju. Robotika ne uči djecu samo robotima, to je set znanja koja počinju od fizike, kretanja, mehanike, logike zupčanika, poluga, osovina; koja angažuje dijete da radi rukama, uči ga pritom urednosti, pedantnosti, kreativnosti, domišljatosti. Robotika na kraju završava ponovo na programiranju – setu naredbi koje upućuju robota kako da postupi kad nečega ima, nema, kad je nešto veliko, malo, crveno, plavo, mokro ili suho. Kroz našu edukaciju u robotici, koju izvodimo na LEGO WeDo 2.0, mBot i LEGO Mindstorms EV3 robotskim razvojnim setovima naši STEMovci će dobiti i relevantno znanje o mehanici, elektronici i programiranju.


Target audience
Students aged 14-18
 
College of Computer Science and Business Communications eMPIRICA
empirica@empirica.ba
+387 49 230 111
 
College of Computer Science and Business Communications eMPIRICA
Focanska 1
75000 Tuzla
Bosnia/Herzegowina
 
#erw2018 Prezentacija
Show details
Prezentacija putovanja na centralni događaj Evropske sedmice robotike 2018 #erw2018 učenicima članovima robotičke sekcije Osnovne škole Kiseljak.

Target audience
Elementary school students
 
Elementary school Kiseljak
Valentina Vidovic
0038730/ 877 - 358
 
Elementary school Kiseljak
Bana Josipa Jelacica 11
71250 Kiseljak
Bosnia/Herzegowina
 
ROBOT E MOTRICITÀ
Show details
Sviluppare nei bambini il pensiero computazionale, stimolare curiosità e autonomia operativa. Durante il percorso i bambini si avvicinano all’affascinante mondo dei robot, scoprendone funzionalità e potenzialità, sempre con modalità giocosa ed interattiva.
Date degli appuntamenti: martedì 6, 13, 20, 27 novembre e 4, 11 dicembre 2018

Target audience
A CHI È RIVOLTO
Bambini 3-6 anni
 
Opificio Golinelli
eventi@fondazionegolinelli.it,
051.0923208
 
Opificio Golinelli
Via Paolo Nanni Costa, 14
40133 Bologna
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Αγ. Βασιλείου Κ.Β΄
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
The 'ecraft2Learn' European project: a validation of a new pedagocal framework inspired by the Maker movement and educational robotics
Show details
Some students of the Liceo Scientifico Fermi in Padova partipate to a validation lab using the ecraft2learn framework based on low cost and DIY hardware and 3D printing features for promoting STEAM.

DEI UNIPD
Michele Moro
michele.moro@unipd.it
 
IAS-Lab - Dipartimento di Ingegneria dell'Informazione - Università di Padova
Via Ognissanti 72
35129 Padova
Italy
 
First Lego League - Ostbrandenburg Eisenhüttenstadt
Show details
regional competition of FLL Central Europe

Target audience
pupils and adults
 
IHK Ostbrandenburg
Jens Jankowsky
jankowsky@ihk-ostbrandenburg.de
+49 335 5621 1332
 
Qualifizierungs CENTRUM der Wirtschaft GmbH
Straße 9 Nr. 5
15890 Eisenhüttenstadt
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
QualifizierungsCENTRUM der Wirtschaft GmbH
Straße 9 5
15890 Eisenhüttenstadt
Germany
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Klub AMAVET 937 pri Spojenej škole
Kremnička 10
974 05 Banská Bystrica
Slovakia/Slovak Republic
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
QualifizierungsCENTRUM der Wirtschaft GmbH
Straße 9 5
15890 Eisenhüttenstadt
Germany
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Αγ. Βασιλείου Κ.Β΄
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
Costruisci Rudolph la renna robotica
Show details
HelloRobot Xmas edition con il kit LEGO WeDo 2.0
Il Natale è in pericolo, le renne sono scomparse nella nebbia. Grazie alla tecnologia diventeremo degli aiutanti di Babbo Natale per costruire una renna robotica in grado di ritrovare le vere renne e salvare il Natale.

Il laboratorio consentirà ai partecipanti di costruire delle piccole renne robotiche con il Lego Wedo 2 e di programmarle.

Età: 6-10 anni

Cosa devo portare? Nulla, pensiamo a tutto noi!

HelloRobot è un progetto di Scuola di Robotica e Talent Garden Genova, rivolto ai giovani programmatori e robotici di domani. Grazie all’utilizzo di kit quali Lego WeDo, Mindstorm, NXT, EV3, MakeyMakey, LittleBits, ma anche mettendo in campo materiali di recupero e componenti semplici come led, pile, motorini e cavi elettrici, i ragazzi sviluppano competenze tecniche e digitali, imparando a lavorare in gruppo e divertendosi!

Target audience
6-10 anni
 
Helo Robot, Scuola di Robotica e by Genova Christmas Village @GREAT Campus
info@talentgarden.org
010 614 8352
 
Bar Sottovento Via Enrico Melen 83
16154 Geova
Italy
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Kooperative Gesamtschule Stuhr-Brinkum
Brunnenweg 2
28816 Stuhr
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
MINTmachClub Fulda
Leipziger Str. 123
36037 Fulda
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Brandenburgische Technische Universität Cottbus-Senftenberg
Platz der Deutschen Einheit 1
03046 Cottbus Cottbus
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Berufliches Schulzentrum 7 Elektrotechnik der Stadt Leipzig
An der Querbreite 8
04129 Leipzig
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Mannheim, Gebäude A (Informatik)
Speyerer Straße 3
68163 Mannheim
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Ostbayrische Technische Hochschule, Foyer „Zentrales Hörsaalgebäude“ D
Galgenbergstraße 30
93053 Regensburg
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Gymnasium Stolzenau
Zum Ravensberg 3
31592 Stolzenau
Germany
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Mobilis Interactive Exhibition Centre
Vásárhelyi Pál u. 66
9026 Győr
Hungary
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Pécsi Apáczai Csere János Általános Iskola, Gimnázium, Kollégium, Alapfokú Művészeti Iskola
Apáczai körtér 1
7632 Pécs
Hungary
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Kooperative Gesamtschule Stuhr-Brinkum
Brunnenweg 2
28816 Stuhr
Germany
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Jenaplanschule Markersbach, Hort
Annaberger Straße 79a
08352 Raschau-Markersbach
Germany
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Berufliches Schulzentrum 7 Elektrotechnik Leipzig
An der Querbreite 8
04129 Leipzig
Germany
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Mannheim, Gebäude A (Informatik)
Speyerer Straße 3
68163 Mannheim
Germany
 
Curs de programare cu Micro:Bit
Show details

E-Civis
Ana Maria Stancu
ana-maria@e-civis.eu
0721678764
 
RoboHub
Mihai Eminescu 19
Bucharest
Romania
 
Introducere in programarea robotilor
Show details

E-Civis
Ana Maria Stancu
ana-maria@e-civis.eu
0721678764
 
RoboHub
Mihai Eminescu 19
Bucharest
Romania
 
ROBOTIC SHOW
Show details
Το Ευρωπαϊκό Πανεπιστήμιο Κύπρου σε συνεργασία με το Cyprus Computer Society και το Public διοργανώνουν «Robotics Show» στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Ρομποτικής 2018. Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Ρομποτικής είναι μια πρωτοβουλία της Ευρωπαϊκής Κοινότητας της Ρομποτικής με στόχο να ενημερωθεί το ευρύ κοινό για την έρευνα και την ανάπτυξη στον τομέα της ρομποτικής.

Η εκδήλωση θα περιλαμβάνει:

· Ρομποτικές Μάχες SUMO: Επιλέξτε ποιό ρομπότ θα ρίξει τον αντίπαλο έξω από την πίστα και παρακολουθήστε τη μονομαχία μεταξύ των ρομπότ SUMO

· Ρομποτικές Κατασκευές: Μάθετε πώς χρησιμοποιώντας τους κατάλληλους αισθητήρες και τον ανάλογο προγραμματισμό ζωντανεύουν οι ρομποτικές κατασκευές

· Πολυμήχανο Ρομπότ First Global: Δείτε το εντυπωσιακό ρομπότ της ομάδας First Global που έχει θέμα τις ανανεώσιμες πηγές ενέργειας.

· Ρομποτική Διασκέδαση: «Παίξτε» με τις μαγικές ρομποτικές μπάλες Sphiro

Target audience
All ages
 
EUROPEAN UNIVERSITY /ROBOTICS LAB/CCS/ROBOTEX CYPRUS
 
Mall of Cyprus - PUBLIC
2025, Verginas 3, Strovolos
2025 Nicosia
Cyprus
 
Eterotopia: Humans and machines
Show details
"Eterotopia", il Politeama Petruzzelli di Bari ospita l'edizione 2018 di TEDxBa

"Eterotopia", il Politeama Petruzzelli di Bari ospita l'edizione 2018 di TEDxBari
Prende forma la quarta edizione di TEDxBari. I primi speaker ad essere annunciati dagli organizzatori sono gli italiani Christian Raimo, Roberto Casati, Stefano Scarpetta, il duo composto da Giulia Maffei & Giulia Tacchini e la belga Nell Watson.“

Nell Watson
Watson, ingegnera e imprenditrice, lavora nel campo dell’intelligenza artificiale e studia l’etica delle macchine e il rapporto tra umanità e robotica. Co-fondatrice di Quantacorp, tecnologia di body scanning, e di Ethicsnet, non-profit dedicata all’interazione tra esseri umani e macchine, è già stata speaker TEDx ad Anversa e insegna Artificial Intelligence presso la Singularity University, think tank situato nella Silicon Valley.


Target audience
Tutti, adulti
 
TEDxBari,
botteghino@fondazionepetruzzelli.it
080 9752 810
 
Teatro Petruzzelli
Corso Cavour, 12,
70122 Bari
Italy
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Schulverbund Süßen
Schulstraße 4
73079 Süßen
Germany
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Schulverbund Süßen
Schulstraße 2
73079 Süßen
Germany
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Technisches Halloren- und Salinemuseum
Mansfelder Str. 52
06108 Halle (Saale)
Germany
 
I ROBOT COLLABORATIVI E L’INTEGRAZIONE NEI PROCESSI PRODUTTIVI 2
Show details
Obiettivi
Fornire le informazioni necessarie a chi progetta o gestisce la produzione dei prodotti per inserire in modo corretto i robot collaborativi nell’azienda. Fornire le specifiche tecniche dei diversi robot collaborativi in modo da poter scegliere il più adatto ad ogni situazione. Definire cosa si intende per collaborazione e quando un robot collaborativo può fare la differenza e migliorare l’efficienza ed efficacia di un sistema produttivo.

Target audience
Destinatari
Responsabili di stabilimento, responsabili di produzione, capi reparto, tecnici di industrializzazione, uffici tecnici, tempi e metodi ed in generale per chi ha la volontà di conoscere principi e strumenti base della fabbrica del futuro.
 
Assoform
Referente Francesca Mirri fmirri@assoformromagna.it 0541/352781
rimini@assoformromagna.it
Tel. 0541 352700 - Fax 0541 782068
 
Assoform
via IV Novembre, 37
47921 Rimini
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Olympion
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
Intelligenza Artificiale e Robotica fra realtà e fantascienza: rischi potenziali e vantaggi reali
Show details
Robotica, Intelligenza Artificiale e Società 4.0
Relatori:
Prof. Alberto Felice De Toni - Rettore Università di Udine
Dott. Andrea Bolla - AD VIVIgas Energia - Roncadelle (BS),
Modera: Stefano Quaglia - Direttore Fondazione Toniolo - Verona

Target audience
Tutti
 
Diocesi di Verona
cultura@diocesivr.it
Tel. 0458083711
 
FONDAZIONE G. TONIOLO
via Seminario 8/10 – Verona
37129 Verona
Italy
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Adresse Jugendzentrum
Hans-Hacker-Straße 10
95326 Kulmbach
Germany
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Jugendzentrum
Hans-Hacker-Straße 10
95326 Kulmbach
Germany
 
CODE-TECH-MAKE - Dicember
Show details
Un viaggio attraverso le tecnologie per una didattica innovativa.
Impareremo i fondamenti dell’elettronica divertendoci.
Creeremo videogiochi interattivi costruendo la console con cui giocare e rover meccanici programmabili.
Negli incontri saranno svolte varie tipologie di attività laboratoriali: attività unplugged (manuali senza computer); uso di simulatori, uso di kit di robotica educativa (ad esempio mBot, microBit) per montare e programmare robot in varie forme, compiendo semplici missioni ed inventando storie con le nostre creazioni robotiche.

Attraverso la robotica e il making apprenderemo un nuovo modo di pensare alle cose che ci circondano,
all'interazione con esse e a come trasformare le nostre idee in artefatti tecnologici creativi.

Target audience
Kids and teens 10 - 14
 
ORGANIZZATORE FUTURMAKERS
Scilla
scilla.signa@futurmakers.it
+39 3403931176
 
Rinascimenti Sociali
38 Maria Vittoria
10123 Torino
Italy
 
CODE-MAKE-TECH dicembre
Show details
Un viaggio attraverso le tecnologie per una didattica innovativa.

Impareremo i fondamenti dell’elettronica divertendoci.
Creeremo videogiochi interattivi costruendo la console con cui giocare e rover meccanici programmabili.

Negli incontri saranno svolte varie tipologie di attività laboratoriali: attività unplugged (manuali senza computer); uso di simulatori, uso di kit di robotica educativa (ad esempio mBot, microBit) per montare e programmare robot in varie forme, compiendo semplici missioni ed inventando storie con le nostre creazioni robotiche.

Attraverso la robotica e il making apprenderemo un nuovo modo di pensare alle cose che ci circondano,
all'interazione con esse e a come trasformare le nostre idee in artefatti tecnologici creativi.

Target audience
8-18
Organizzatore di CODE-MAKE-TECH
Siamo una realtà innovativa che si occupa di didattica tecnologica per bambini e ragazzi dagli 8 ai 18 anni con percorsi finalizzati all'acquisizione di competenze che sono:
- pensiero computazionale
- creative learning
- capacità di problem solving
- lavoro di team
- nozioni di coding, logica unplugged, robotica, elettronica, tinkering/crafting, making e prototipazione
- design 2D e 3D
 
FuturMakers
Scilla
scilla.signa@futurmakers.it
+39 3403931176
 
Rinascimenti Sociali 38 Via Maria Vittoria 10123 Torino
Torino
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -ΙΑ' ΛΕΜΕΣΟΥ (ΚΒ)
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
Roboethics for Young Students
Show details
Seminario sull'uso responsabile dei robot e dei nuovi mezzi
Invitati:
Gianmarco Veruggio, CNR IEIIT
Polizia Postale
Stefania Operto, sociologia

Sinossi
L’accesso alle tecnologie da parte delle nuove generazioni è sempre più precoce e l’età del primo contatto sembra essere destinata in futuro a ridursi ulteriormente.
I media digitali sono sempre più presenti nei percorsi di socializzazione e costruzione identitaria dei giovani con conseguenze anche sui processi educativi e formativi.
A tutto questo molto spesso non corrisponde un adeguato livello di alfabetizzazione, sensibilizzazione e consapevolezza nell’utilizzo di questi strumenti.

Target audience
tutti
 
Rete Nzionale di Robotica Educativa, CnR IEIIT; Scuola di Robotica
Prof.ssa Angela Pastorino, Fiorella Operto
Pastorino Angela
0039 3480961616
 
Istituto Nautico San Giorgio
Calata Darsena
16121 Genova
Italy
 
Automatisation du travail. Qu'est-ce que les robots laisseront aux humains
Show details
Le sujet portera sur la quatrième révolution industrielle et les impacts de l’automatisation du travail sur les questions sociales. Où en est la réflexion sur les bouleversements à venir, notamment dans les secteurs de la santé et de l’horeca, mais aussi dans l’industrie ? Mohssin El Ghabri introduira la soirée avant de modérer la discussion entre Christophe Degryse, Sandrine Warsztacki et Laurence Dierickx. Chacun dans leur domaine, ils questionnent les aspects sociaux, professionnels et humains de l’automatisation et de la robotisation des tâches.

Sandrine Warsztacki a coordonné un numéro spéciale d’Alter Echos consacré aux aspects sociaux de la « quatrième révolution » que constitue l’automatisation et la robotisation des tâches, tandis que Laurence Dierickx a développé la première application belge de journalisme automatisé, « Bxl’air bot ». Ensemble, nous réfléchirons à la manière de stimuler la réflexion sur l’avenir de l’emploi et des marchés du travail tout en reprenant en main notre avenir.

Mohssin El Ghabri : chercheur à Etopia

Christophe Degryse : chef de l’unité de prospective de l’Institut Syndical Européen (ETUI)

Sandrine Warsztacki : rédactrice en chef du magazine Alter Echos

Laurence Dierickx : journaliste-développeuse indépendante, assistante chargée d’exercice du couprs de production multimédia à l’École de Journalisme de Bruxelles (ULB) et professionnelle invitée à l’IUT de Lannion (France). Titulaire d’un master en sciences et technologies de l’information et la communication (MaSTIC, ULB) et doctorante à l’ULB (ReSIC)

Rencontre organisée en partenariat avec le CESEP et le cycle numérique Pour un numérique humain et critique.

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
Progetto Caresses. A dicembre 2018 inizio della sperimentazione.
Show details
CARESSES (short for Culture-Aware Robots and Environmental Sensor Systems for Elderly Support) is a multidisciplinary, international project whose goal is to design the first care robots that adapt the way they behave and speak to the culture of the person they assist.
CARESSES is funded by the European Union and by the Ministry of Internal Affairs and Communications of Japan.

October - December 2018 - Development of an advanced system that allows the robots to recognize the older
persons’ habits and adapt its knowledge base to their individual preferences. Definition of the
CARESSES experimental protocol for the care home volunteers in the UK (Advinia Health Care) and
Japan (HISUISUI)

Caresses ed è il progetto multidisciplinare, coordinato da Antonio Sgorbissa dell’Università di Genova (dipartimento di Informatica, Bioingegneria, Robotica e Ingegneria dei Sistemi), che coinvolge sei partner europei e tre giapponesi, con l’obiettivo di sviluppare il primo robot di assistenza agli anziani in grado di adattarsi alla cultura della persona.
A partire da dicembre 2018 inizierà la fase di sperimentazione nelle case di cura di Advinia HealthCare (Regno Unito) e Hisuisui (Giappone).


Target audience
roboticists, health-care professionals
 
Partners of the Caresses Project
Prof. Antonio Sgorbissa
info@caressesrobot.org, media@caressesrobot.org
(+39) 010353 - 2706
 
Università di Genova
Via All'Opera Pia, 13 - 16145 Genova
16145 Genova, (and at Advinia HealthCare (Regno Unito) and Hisuisui (Giappone).
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -ΤΣΕΡΙ Α
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
#erw2018 Prezentacija by Antun
Show details
Prezentacija putovanja na centralni događaj Evropske sedmice robotike 2018 #erw2018 učenicima Osnovne škole Kiseljak.

Target audience
Elementary school students
 
Elementary school Kiseljak
Valentina Vidovic
0038730/ 877 - 358
 
Elementary school Kiseljak
Bana Josipa Jelacica 11
71250 Kiseljak
Bosnia/Herzegowina
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Súkromná stredná odborná škola
Ul.29.augusta 4812 4812
058 01 Poprad
Slovakia/Slovak Republic
 
RoboPORT: Makeathon: Smart Home Robotics at Fraunhofer Stuttgart
Show details
Makeathon: Smart Home Robotics

Crowd-Engineering beteiligt Kunden und Nutzer an der Produktentwicklung. Die einfließenden Impulse der zukünftigen Nutzer tragen zur Verbesserung des Produkts bei. Im Makeathon »Smart Home Robotics« entwickeln die Teilnehmenden mit Crowd-Engineering neue Ansätze für Smart-Home-Roboter und erarbeiten innerhalb kurzer Zeit technisch innovative Lösungen.

Seit einiger Zeit spielen Roboter eine wichtige Rolle im häuslichen Umfeld. Während in einigen Bereichen innerhalb der eigenen vier Wände Service-Roboter wie z. B. Staubsaugerroboter immer häufiger eingesetzt werden, gibt es in einigen anderen Haushaltsbereichen bisher noch keine Unterstützung. Wie sieht es zum Beispiel beim Aufhängen der nassen Kleidung nach dem Waschen aus? Könnte nicht ein Roboter diese Aufgabe übernehmen? Die Anforderungen an einen Wäscheroboter könnten in etwa folgende sein:

Der Roboter soll mittlere und kleine Waschstücke (z. B. Socken, Unterwäsche, T-Shirts, Hosen) aufhängen.
Der Roboter soll kostengünstig und einfach bedienbar sein.
Die Kleidung soll so aufgehängt sein, dass sie wenig knittert.
Der Roboter soll eine ganze Waschmaschinenladung aufhängen können.
Das Wäscheaufhängen funktioniert an standardmäßigen Wäscheständern.
Der Roboter braucht wenig Platz.

Beim zweitägigen Makeathon im Rahmen der Veranstaltung »Morgenstadt-Werkstatt meets Digitalakademie@bw« entwickeln die Teilnehmenden gemeinsam Lösungen für diese Anforderungen. Dabei sollen alle Schritte von der Ideation über Konzept und Design bis hin zum Prototyping realisiert werden. In kleinen Teams wird an der jeweiligen Lösung interdisziplinär gearbeitet. Durch die vor Ort befindliche Technik ist es möglich, die prototypischen Aufbauten zu realisieren und zu testen.

Am ersten Tag des Makeathons findet eine große Abendveranstaltung im Foyer des Zentrums des Virtuellen Engineering statt. Bei entspannter Atmosphäre und guter Musik ist der Austausch mit den anderen Teilnehmenden der Morgenstadt-Werkstatt möglich.

Das Projekt RoboPORT freut sich auf das gemeinsame Entwickeln!

Target audience
Entwickler von Robotik, Tüftler und kreative Menschen jedes Alters
 
 
Fraunhofer-Institutszentrum Stuttgart, Zentrum für Virtuelles Engineering ZVE
Nobelstrasse 12
70569 Stuttgart
Germany
 
Inauguration of the Associazione Officine Leonardo' Robotics Lab
Show details
Dicembre 2018
apertura della Palestra della Robotica dedicato alle squadre che vogliono
allenarsi per la First Lego Leagu e , NAO Challenge, Robocup. WRO e
per tutte le altre competizioni Nazionali i ed Internazionali per la Robotica

Target audience
High School students, Middle School student, Teachrs, turor, parents, open to Public
Associazione Officine Leonardo tel. 081 8847741
info@officineleonardo.org
 
Associazione officine Leonardo
Dott. Prof.ssa Adele Vairo dirigente@liceomanzonicaserta.it
cepm010008@istruzione.it
+39 0823355786
 
Liceo A- Manzoni
Via De Gasperi
81100 Caserta
Italy
 
Corso di Robotica Collaborativa per l’Industria 4.0 -- 4
Show details
Robotica Avanzata (18 ore)
Giovedì 13 Dicembre 2018 [14.00-20.00]
Venerdì 14 Dicembre 2018 [14.00-20.00]
Sabato 15 Dicembre 2018 [10.00-13.00 | 14.00-17.00]



IL CORSO:
Finalmente è pronto per voi il primo percorso formativo in Italia che vi spiega cosa sono i Cobot, i celebri robot collaborativi di cui si parla in tutto il mondo, e vi indica come si può lavorare con loro. Perchè i Cobot saranno i nostri futuri colleghi di lavoro. Ed è importante saper gestire le loro funzionalità e saper relazionarsi con loro. Una persona che acquisisce gli skills della Robotica Collaborativa è automaticamente un profilo ambito per il nuovo mercato del lavoro dell’Industria e Manifattura 4.0. Partecipare a questo corso è quindi un’ottima mossa per prepararsi adeguatamente a scenari lavorativi totalmente nuovi, che rivoluzioneranno presto il mondo delle aziende, il settore produttivo e più in generale la nostra vita. I tools utilizzati nella formazione sono gli ultimi modelli progettati da Universal Robots: i Cobot UR5, robot collaborativi capaci di interagire dinamicamente con gli esseri umani. La definizione letterale di collaborazione è: l’azione di lavorare con qualcuno per produrre o creare qualcosa. Lo scopo esatto di robot collaborativi. Essi permettono a un essere umano di entrare nel proprio spazio di lavoro, e di interagire nella propria “routine”. Sono in grado di attenuare la propria forza in caso di contatto accidentale con un operatore. Possono essere guidati manualmente per far apprendere loro un determinato percorso, ad esempio per veloci applicazioni pick and place. Non fredde macchine quindi ma tools che diventano estensioni della creatività umana. Il corso è studiato per partire da zero ed è quindi aperto a tutti. Comprende l’apprendimento di Grasshopper, software utilizzabile per il controllo dei robot, e un laboratorio di pratica con i robot stessi, che contempla un set di applicazioni possibili.

Target audience
A chi si rivolge
Il corso di Robotica Collaborativa ha un target che comprende figure come: programmatore, operatore CNC, programmatore CNC, neo-laureato, studente, designer, artigiano, libero professionista, operatore CAD CAM, maker, ingegnere, meccanico, professionista operante nel settore manifatturiero.

Per iscriversi: https://www.dama.academy/corsi-di-formazione/corso-robotica-collaborativa-industry-4-0/
 
DAMA – Digital Arts & Manufacturing Academy
Email: info@dama.academy
Phone: +39 0287280362
 
DAMA – Digital Arts & Manufacturing Academy
Corso San Gottardo 19
20136 Milano
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Δημοτικό Σχολείο Καπέδων
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
#erw2018 Prezentacija by Petra
Show details
Prezentacija putovanja na centralni događaj Evropske sedmice robotike 2018 #erw2018 učenicima Osnovne škole Kiseljak.

Target audience
Elementary school students
 
Elementary school Kiseljak
Valentina Vidovic
0038730/ 877 - 358
 
Elementary school Kiseljak
Bana Josipa Jelacica 11
71250 Kiseljak
Bosnia/Herzegowina
 
#erw2018 Prezentacija by Sanor
Show details
Prezentacija putovanja na centralni događaj Evropske sedmice robotike 2018 #erw2018 učenicima Osnovne škole Kiseljak.

Target audience
Elementary school students
 
Elementary school Kiseljak
Valentina Vidovic
0038730/ 877 - 358
 
Elementary school Kiseljak
Bana Josipa Jelacica 11
71250 Kiseljak
Bosnia/Herzegowina
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wirtschaftskammer Österreich
Wiedner Hauptstrasse 63
1045 Wien
Austria
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wirtschaftskammer Österreich
Wiedner Hauptstrasse 63
1045 Wien
Austria
 
Robot Storytelling Contest
Show details
Questa è una vera e propria sfida di programmazione robotica, tra adulti e ragazzi, per far vivere un’avventura speciale al nostro piccolo robot
5 squadre si sfidano ad inventare una storia straordinaria che avrà come protagonista i nostri LEGO MINDSTORMS.
Ogni squadra avrà 30 minuti per creare una storia partendo da alcune indicazioni di base e per programmare il proprio robot a compiere delle azioni che lo renderanno attore in questo racconto.
Sarete voi i registi, i programmatori e gli strateghi di questo gioco speciale che ci farà avventurare nel mondo della programmazione robotica in modo divertente e innovativo.

Target audience
Bambin i 9-13
 
Techno Town Roma
info@technotown.it
060608
 
Techn o Town
Vila Torlonia, Via Lazzaro Spallanzani 1/A
00161 Roma
Italy
 
ROBOTICA E MONDI VIRTUALI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE METAEMOTIVE
Show details
Organizzatore di ROBOTICA E MONDI VIRTUALI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE METAEMOTIVE IN BAMBINI CON ASD - Convegno "La Scuola nel Virtuale"
L'intervento si colloca all'interno di Immersed.
Sempre nei giorni del 13 e del 14 si terrà anche il convegno* dal titolo “La scuola nel virtuale“, durante il quale le migliori esperienze didattiche in questo campo saranno presentate direttamente dai docenti che le hanno sperimentate, da esperti e aziende che collaborano con le scuole e da ricercatori universitari.
L’evento è gratuito e aperto a tutti gli insegnanti di ogni ordine e grado. Data la capienza limitata dei posti a disposizione, è però necessario prenotarsi online collegandosi all’indirizzo: http://immersedfestival.fondazioneuibi.it/programma.
La partecipazione agli eventi del Festival è riconosciuta come formazione in servizio per le ore in presenza effettivamente svolte.




Target audience
Docenti. Inclusione e disabilità, robotica educativa.
Genitori, parenti
Tutti
 
Fondazione UIBI, INDIRE
info@immersedfestival.it
0583 469729
 
San Micheletto - Sala Convegni
Via San Micheletto
55100 Lucca
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Κ Δημοτικό Λεμεσου
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
Comment résister ? (à la numérisation du vivant)
Show details

À rebours de la doxa dominante qui prétend que tout est information, donc numérisable, Miguel Benasayag invite à envisager un mode d’hybridation entre la technique et les organismes qui ne relève pas de l’assimilation. Cela passe par la production d’un nouvel imaginaire, qui intègre la complexité propre au vivant et à la culture. Antoinette Rouvroy se demande comment résister à la préemption algorithmique, véritable entreprise à dé-penser. Les algorithmes imposent une gestion des sociétés sur la base des données que les individus laissent s’échapper. Il s’agit dès lors de s’interroger sur la manière de penser la condition numérique à l’heure du big data et de reprendre le pouvoir.

Miguel Benasayag : philosophe, psychanalyste et chercheur en épistémologique, animateur du collectif « Malgré tout »

Antoinette Rouvroy : chercheuse au FNRS, juriste et philosophe du droit à l’Université de Namur

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Fakulta riadenia a informatiky, Žilinská univerzita v Žiline
Univerzitná 8215/1
010 26 Žilina
Slovakia/Slovak Republic
 
Artificial intelligence and health
Show details
13.20 – 13.40 Bruno Siciliano
AI and European projects: Horizon 2020

Il prossimo 14 dicembre si svolgerà, presso l’Aula Convegni del Consiglio nazionale delle ricerche (Cnr) di Roma, il convegno 'Artificial Intelligence and Health', promosso dalla Fondazione Francesco Balsano. I più grandi esperti del settore discuteranno il tema, oggi sempre più attuale e dibattuto, dell’Intelligenza Artificiale e della sua applicazione nel campo della tutela della salute. Come è noto, il progresso dell’intelligenza artificiale consente il trattamento sempre più raffinato di dati attraverso la realizzazione di piattaforme e devices dedicati, applicabili all’area della diagnostica, della terapia e della prevenzione praticata in larga scala, comportando, tra l’altro, una significativa riduzione dei costi attraverso una riaggregazione dei servizi. La giornata di studio intende affrontare l’insieme dei temi collegati all’evoluzione della IA nella tutela della salute, presentando esperienze pilota ad alto tasso di innovazione e approfondendo, con il contributo di illustri scienziati e uomini di cultura, la componente bioetica della inevitabile transizione. In apertura, i saluti del Ministro dello Sviluppo Economico Luigi Di Maio e del Ministro della Salute Giulia Grillo.

Target audience
bene324@yahoo.it
Researchers, Medical doctors, Nurses, Computer Scientists, Roboticists.
 
Fondazione Francesco Balsano - Cnr
amministrazione@fondazionefrancescobalsano.it
347-1435168
 
Consiglio nazionale delle ricerche Roma
Piazzale Aldo Moro, 7
00184 Roma
Italy
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
IWR, Universität Heidelberg, Mathematikon
Berliner Str. 41-49
69120 Heidelberg
Germany
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Lubelskie Centrum Konferencyjne
ul. Artura Grottgera 2
20-029 Lublin
Poland
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Základní škola jazyků Karlovy Vary, p.o.
Libušina 1032/31
360 01 Karlovy Vary
Czech Republic
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Střední odborná škola a Odborné učiliště
Komenského 86
39711 Písek
Czech Republic
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
SZTE Ságvári Gimnázium
Szentháromság u. 2
6722 Szeged
Hungary
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Edutus College – College for Modern Studies
Szent Borbála tér 1
2800 Tatabánya
Hungary
 
FIRST LEGO League Junior Exhibition
Show details
It is never too early to discover STEM (science, technology, engeneering, mathematics)!
FIRST® LEGO® League Junior was created by an initiative of the American foundation FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) and LEGO and has been developed to bring children from six to ten years to the STEM theme. The children will be introduced to the topics by the colorful bricks they already know.
Accompanied by two or more adult coaches, the teams (up to six team members) explore real existing problems such as ressources, recycling, energy, or the coexistence of humans and animals. They create a Show Me poster that presents their discovery and their team, and they build a motorized model of LEGO bricks. On the "journey" the children learn to work together in a team and explore the wonders of science and technology. The focus of the project are the FIRST® Core Values such as respectful approach, shared experience and critical thinking. At the end of each season, the teams meet for an exhibition to present their results, share ideas and have fun together.

Target audience
Children from six to ten years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Edutus College – College for Modern Studies
Szent Borbála tér 1
2800 Tatabánya
Hungary
 
A scuola di “Industria 4.0”
Show details
SABATO 15 DICEMBRE
Polo Tecnico Professionale di Lugo – Via Lumagni 26, Lugo (RA)
h.10.30 – 12.30
A scuola di “Industria 4.0”
I docenti dell’ITIS Marconi presenteranno alle studentesse ed agli studenti del primo ciclo di istruzione interessati ad intraprendere un percorso di studi tecnologico, il nuovo laboratorio di Meccatronica dotato di un braccio robotico programmabile di ultima generazione.
Organizzato da Polo Tecnico Professionale di Lugo
Informazioni: Luca Golinelli – luca.golinelli@edu.pololugo.it Evento aperto a tutti

Target audience
evento riservato alle studentesse ed agli studenti del primo ciclo di istruzione interessati
 
Polo Tecnico Professionale di Lugo
Luca Golinelli
luca.golinelli@edu.pololugo.it
 
Polo Tecnico Professionale di Lugo
Via Lumagni 26
48022 Lugo (RA)
Italy
 
Coding e robotica educativa a Codemotionkids - III
Show details
– CODING: attraverso il coding con Scratch realizziamo il nostro videogame “labirintico” (8 – 10 anni) oppure facciamo code art (11 – 13 anni)

– ROBOTICA: realizziamo insieme creazioni robotiche interattive! Mentre i più piccoli attiveranno led e motori del nostro mBot attraverso un programma realizzato da loro, i più grandi si ispireranno alla metropolitana della loro città per creare un percorso a prova di robot

Target audience
Kods and teens 8-13
Orari: 8-10 anni: h. 9.00 – 11.00
11 – 13 anni: h. 11.30 – 13.30

 
Codemotionkids
kids@codemotion.it
+39 327 6249456
 
LUISS ENLABS
via Marsala 29H,
00185 Roma
Italy
 
Machine Learning Day
Show details
MACHINE LEARNING DAY
Sabato 15 dicembre 2018 dalle 09:00 alle 13:00 (CET)

Una mattinata dedicata al Machine Learning per chi desidera approfondire la materia con relatori di eccezione, in una location prestigiosa.
Informazioni sull'evento
L'Istituto Nazionale di Fisica Nucleare ospiterà il primo Machine Learning Day a Catania. Gli argomenti trattati saranno:
Panoramica generale su Machine Learning
Gpu programming for CNN on Raspberry PI
Quando le reti neurali inventano
Il movimento Machine Learning Catania
Relatori: Luca Naso , Nicolò Annino, Simone Scardapane.

Target audience
Tutti
A chi sono rivolti i seminari?

Chiunque può partecipare ai nostri incontri, basta registrarsi e ricevere la comunicazione dell'evento. Se avete competenze e un po' di tempo libero potete registrarvi per diventare membri attivi della community. Il gruppo su Facebook è il punto di ritrovo. I seminari saranno svolti in linguaggi adatti ai neofiti e a chi ha poca esperienza. Se sei ad un livello più avanzato forse una spoleverata alle conoscenze potrebbe farti piacere oppure semplicmente conoscere altre persone che hanno come te approfondito la materia. Scopri chi siamo.
 
FabLab Catania, Istituto Nazionale di Fisica Nucleare (INFN)
http://www.fablabcatania.eu/it/CHI
 
Istituto Nazionale di Fisica Nucleare (INFN) - Laboratori Nazionali del Sud 62
Via Santa Sofia
95125 Catania
Italy
 
La Robotica nella Riabilitazione
Show details
Seminario sulle evidenze scientifiche dei risultati dell'uso della robotica in riabilitazione

Target audience
Medici, terapisti, infermieri.
 

info@aquasalus.it
+39 0961 964071
 
Centro Aquasalus, Sala Ippocrate
Dove ci troviamo Via Frischia, 137 -
88050 Sellia Marina (CZ)
Italy
 
Never let me go
Show details
Depuis l’enfance, Kathy, Ruth et Tommy sont les pensionnaires d’une école en apparence idyllique, une institution coupée du monde où seuls comptent leur éducation et leur bien-être. Devenus jeunes adultes, leur vie bascule : ils découvrent un inquiétant secret qui va bouleverser jusqu’à leurs amours, leur amitié, leur perception de tout ce qu’ils ont vécu jusqu’à présent.

Au Centre Culturel Jacques Franck

P.a.f. : 5 euros – 3,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
Centre Culturel Jacques Franck
chaussée de Waterloo 94
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
Olimpiadi di Robotica 2018-2019
Show details
Presentazione delle Olimpiadi di Robotica per l'annoscolastico 2018-2019.

Vedi iscrizione e regolamento su https://www.olimpiadirobotica.it/

Scuola di Robotica, in collaborazione con il Miur, è pronta a lanciare la quinta edizione delle Olimpiadi di Robotica. La competizione gratuita è dedicata a studenti selezionati e provenienti da istituti secondari superiori e si pone l’obiettivo di promuovere, incoraggiare e sostenere le potenzialità formative della robotica con particolare riferimento alle materie STEM. Il tema principale dell’edizione 2018-19 sarà l’ambiente e i progetti presentati dovranno individuare soluzioni per il miglioramento delle condizioni ambientali. Le squadre potranno scegliere di creare robot operanti in ambienti acquatici, terrestri o aerei. Per iscriversi è necessario compilare l’application form entro il 15 dicembre 2018 e inviare tre diversi video di presentazione del team, del problema individuato e del robot progettato entro il 15 Gennaio 2019. I video verranno caricati sul sito internet e verranno selezionati da una giuria di esperti di robotica e comunicazione. Solo trenta squadre potranno accedere alla finale, che si terrà il 29-30-31 Marzo a Genova, dove presenteranno il prototipo del robot progettato e le sue funzionalità.

Target audience
Scuole superiori
High schools
 
MIUR, Scuola di Robotica
Sandra Meloni
meloni@scuoladirobotica.it
+39 3480961616
 
Scuola di Robotica
via De Marini 6, CNR
16149 Genova
Italy
 
The Next Tech: Industry 4.0 e Machine Learning
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Robotica, tecnologia di precisione, ma anche industria che lega Internet of Things e big data: la ricetta del mondo del lavoro del domani è fatta di innovazione declinata con le lenti del digitale e arricchita da competenze verticali ed eccellenze del territorio nell’oggi. Nascono così prodotti in piccoli volumi e alta efficienza, controllo di qualità molto preciso e tracciabilità in tutto il percorso produttivo: questa è la chiave per comprendere l’industria 4.0. Ma c’è anche la rivoluzione dettata dall’avanzata del machine learning, con un’automazione molto più guidata ed evoluta. E che di fatto arriva a ripensare anche il suo legame con il consumatore e la società.

Target audience
Tutti
 
organizzato da StartupItalia!
summit@startupitalia.eu
https://startupitalia.eu/
 
Palazzo del Ghiaccio
14 Via Giovanni Battista Piranesi Sala Cubo
20137 Milano
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -ΟΛΥΜΠΙΟΝ
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -ΓΥΜΝΆΣΙΟ ΝΕΑΠΟΛΗΣ
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Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
Condizioni di efficacia per il robot di mungitura - Course on milking robots
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DESCRIZIONE
WHY AND HOW USE A MILKING ROBOT
Course on milking robots.

Sai quali sono le giuste condizioni per installare un robot di mungitura? Se non vengono soddisfatte, avrai PERDITE economiche per i prossimi decenni.
"Condizioni di efficacia per il robot di mungitura" è il primo e UNICO corso che ti consente di comprendere quali sono gli aspetti da valutare per un’efficace e redditizia installazione del robot di mungitura in stalla.

Spesso sbagliare le scelte nella valutazione causa errori che risultano irreversibili e diventano fonte di ingenti perdite economiche.

Partecipando a questo corso di formazione, farai un percorso guidato e completo grazie al quale comprenderai:
° Come avere vacche produttive e in SALUTE che hanno voglia di entrare nel robot
° Le 6 condizioni di successo per cui le vacche visitano volentieri il robot
° Le 6 condizioni di SUCCESSO per lavorare in modo efficace, piacevole e redditizio
° L’uso di programmi di lavoro e protocolli per rendere efficace e piacevole il lavoro
° Come valutare un progetto (nuovo o di ristrutturazione) EFFICACE che tenga in considerazione le caratteristiche di vacche e robot


Il corso "Condizioni di efficacia per il robot di mungitura" è rivolto a:

- Allevatori
- Podologi
- Farm manager
- Tecnici di allevamento
- Progettisti
- Veterinari
- Consulenti

Il Corso NON è adatto a:

- Allevatori che credono, erroneamente, che le nuove tecnologie possano complicare il lavoro
- Progettisti e tecnici che credono che la stalla robotizzata vada gestita al pari di una stalla convenzionale







Target audience
Farmers, breeders
allevatori
 
SetUp Farm Training
Marzio Miodini – Zoonomo
info@setupfarmtraining.com
+39 02 9028687
 
SetUp Farm Training
Via Sandro Pertini, 3
42044 Gualtieri
Italy
 
Inizio del Master di II livello in
Show details
Master di II livello in "CHIRURGIA ROBOTICA E LAPAROSCOPICA AVANZATA IN UROLOGIA"
VI Edizione
Proponente: Prof. Francesco PORPIGLIA
Durata e CFU: Annuale, 60 CFU
Percorso didattico: inizio Dicembre 2018- termine Dicembre 2019.

Il Master è così strutturato: una settimana al mese per 10 mesi, secondo calendario prestabilito e concordato con i discenti. Le lezioni si svolgeranno nell'A.O.U. San Luigi Gonzaga di Orbassano, la frequenza in sala operatoria è prevista indicativamente dalle 8.00 alle 14.00, le attività didattica pomeridiana dalle 15.00 alle 17.30.

Iscrizioni entro: 16 Novembre 2018
Quota di iscrizione: € 4.000 suddivisa in due rate

Obiettivi formativi:
Il Master è rivolto agli specialisti in Urologia e intende fornire ad essi le competenze necessarie per un moderno e completo approccio al paziente con affezioni chirurgiche urologiche, fornendo un approfondimento in termini di fisiopatologia, indicazioni chirurgiche, anatomia chirurgica laparoscopica, tecniche chirurgiche laparoscopiche avanzate (LESS, NOTES, 3D, image and color guided surgery) e robotiche.
Particolare attenzione verrà prestata al trattamento laparo-robotico delle patologie neoplastiche renali e prostatiche senza tuttavia tralasciare il trattamento delle patologie del surrene, della vescica ed alla chirurgia ricostruttiva delle vie escretrici. Verranno inoltre affrontate le tematiche relative alle problematiche anestesiologiche ed "estetiche" (nell'ambito della chirugia "scarless") di questo tipo di chirurgia.
Il master, altamente professionalizzante, permetterà ai partecipanti di acquisire il sufficiente know-how per intraprendere una autonoma attività nel campo della laparoscopia avanzata e della robotica.

Bando

Target audience
Medical Doctors, Surgeons
 
Dipartimento di Oncologia, Università di Torino
master-dscb-onco@unito.it direzione.onco@unito.it
011 6705492
 
Dipartimento di Oncologia
Regione Gonzole 10
10043 Orbassano
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -ΤΣΕΡΙ Α
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Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Πεύκιος Γεωργιάδης
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Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
Robótica para la inclusión
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El alumnado de 5º de primaria del Colegio Sagrado Corazón de Pamplona, prepara un encuentro con el centro de educacion especial ISTERRIA, donde el alumnado de ese centro sea protagonista de una aventura inmersa en la robótica y la programación. Compartiremos momentos de aprendizaje, a la par que favorecemos el acceso inclusivo a este tipo de recursos tecnológicos.

Target audience
Alumnado de Educación Especial, Alumnado de 5º de primaria
 
Colegio Sagrado Corazón de Pamplona, Centro de Educación Especial ISTERRIA
gorka.garcia.pamplona@redsagradocorazon.es
 
Colegio Sagrado Corazón de Pamplona
Valle Salazar 2
Pamplona
Spain
 
Ma mère, ce cyborg ? Cyberféminisme, la dernière utopie ?
Show details
Le terme cyberféminisme est apparu au début des années ’90. Les adeptes de cette pensée conçoivent de façon critique la technologie comme un véhicule pour la dissolution du sexe et du genre ainsi que comme un moyen de relier le corps aux machines.

Dans son Manifeste Cyborg (1985), Donna Haraway utilise la métaphore du cyborg, être hybride, pour refuser l’idée d’une « nature féminine » trop souvent réduite à son corps. Mais quel est le rapport réel entre le féminisme radical et la technique ? L’idéologie transhumaniste utilise-t-elle aujourd’hui le féminisme ? La technique pourrait-elle offrir des possibilités pour s’émanciper du patriarcat ? Comment le glissement transhumaniste du féminisme et son pendant inverse ont-ils pu s’opérer ? Quel rapport entre le cyberféminisme du 20ème siècle et le féminisme en réseau d’aujourd’hui ?

Laurence Allard : maîtresse de conférence en Sciences de la Communication, chercheuse à l’Université Paris 3-IRCAV, enseignante à l’Université Lille 3 et co-auteur (avec Delphine Gardey et Nathalie Magnan) de l’anthologie « Donna Haraway. Manifeste Cyborg et autres essais-. Sciences-Fictions-Féminismes », Exils, 2007.

Julie Abbou : docteure de l’Université Aix-Marseille, membre associée à l’Université Sorbonne Nouvelle (CLESTHIA) . Elle travaille sur le genre au prisme de la langue et du discours. Elle s’intéresse aux dynamiques de catégorisation/décatégorisation et aux idéologies en circulation autour du genre, qu’il s’agisse d’idéologies critiques ou conservatrices. Dans ce cadre, elle a notamment travaillé sur le traitement idéologique du genre dans le discours transhumaniste.

Thierry Hoquet : maître de conférence en philosophie à l’Université Paris Ouest Nanterre La Défense

La soirée sera présentée et animée par Sarah Doke, autrice et traductrice, spécialisée dans les questions de représentation des minorités

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
Campo invernale di Matematica Fisica Astrofisica e Robotica
Show details
La Scuola di Formazione Scientifica Luigi Lagrange (Associazione Scientifica) e dai Dipartimenti di Matematica e di Fisica dell’Università di Torino e dall’Osservatorio Astrofisico di Torino per tutti gli studenti della Scuola Superiore organizzano i seguenti campus invernali:
1) Prima Sessione del Campus di Matematica Fisica Astrofisica e Robotica: dal 21 al 23 dicembre 2018 a Bardonecchia (Villaggio Olimpico)
2) Seconda Sessione del Campus di Matematica Fisica Astrofisica e Robotica: dal 18 al 20 gennaio 2019 a Bardonecchia (Villaggio Olimpico

Target audience
High school students
 
Scuola di Formazione Scientifica Luigi Lagrange, Dipartimenti di Matematica e di Fisica UNITO e Osservatorio Astrofisico di Torino
gabriele.bartesaghi@keluar.it
+39 011-5162979
 
Bardonecchia (Villaggio Olimpico)
Bardonecchia (Villaggio Olimpico) Viale della Vittoria, 46
10052 Bardonecchia
Italy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ -Δημοτικό Αποστόλου Βαρνάβα
Show details
Για τρίτη συνεχόμενη χρονιά συνεχίζουμε να προσφέρουμε δωρεάν εργαστήρια Προγραμματισμού και Ρομποτικής σε παιδιά Α δημοτικού μέχρι Γ γυμνασίου. Από φέτος το πρόγραμμα εμπλουτίζεται και με πρόγραμμα Μουσειακής Αγωγής, στο πρώτο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών στη Κύπρο.

Το κάθε σχολείο μπορεί να μας επισκεφτεί με 2 τμήματα και να λάβει μέρος και στα 2 προγράμματα που συστεγάζονται στις εγκαταστάσεις του "Αστεροσχολείου" (Science & Space cafe Nicosia), στην Κρατική Έκθεση, Περίπτερο 1 (βόρεια είσοδος).

Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το ΥΠΠ Κύπρου (σχετική επιστολή έχει αποσταλεί σε όλα τα σχολεία).

Για πληροφορίες (πρόγραμμα, ώρες, οργανισμοί που συμμετέχουν κλπ.) και εγγραφές, στο σύνδεσμο που ακολουθεί:

(Δεν υπάρχουν διαθέσιμα workshops.)
http://codingourfuture.org/

Target audience
Μαθητές σχολείων
 
http://codingourfuture.org/
 
Cyprus Expo
Ilia Papakyriakou
Nicosia
Cyprus
 
ROBOTICA EDUCATIVA CON CUBETTO
Show details
5-7 ANNI

È un’attività pensata per dare ai bambini le prime basi di programmazione informatica. Si utilizza Cubetto, un robot di legno, ideato per i bambini più piccoli, che si muove e si controlla con una tavoletta in cui inserire dei tasselli colorati. La sequenza di tasselli colorati permette di programmare il comportamento del robot.



Target audience
Bimbi 5- 7 anni
 
3D Atelier in collaborazione con il Centro Iniziative Culturali Pordenone.
Laura Tesolin
info@atelier3d.it
Cel. +39 339 7235693
 
3D Atelier
Viale Marconi, 37
33170 Pordenone
Italy
 
ArduWorld
Show details
We will say hello to Arduino World with activities full of fun. We will know how we can create and manage an electronic circuit and equipments. Our first step will be introduce arduino and its types, After we will create our electronic circuits and programme it. The funny part will be programming electronic circuit.

Target audience
11-13 years old students from Tekkeköy İmam Hatip Ortaokulu
 
Tekkeköy İmam Hatip Ortaokulu
Elif ŞİMŞEK
elifgencosmanoglu@hotmail.com
+905443754108
 
Tekkeköy İmam Hatip Ortaokulu
Selyeri mah. 82
55300 Tekkeköy
Turkey
 
Dinosauri e robot --1
Show details
giovedì 27 a venerdì 28 dicembre 2018, dalle 9:30 alle 12:30

Un viaggio tra i DINOSAURI ITALIANI, alla scoperta dei principali siti paleontologici della nostra penisola e in particolare in quello dei MONTI PISANI, che ci porterà a scoprire tanti segreti su questi animali del passato.
La maggioranza dei dinosauri italiani sono conosciuti dalle impronte lasciate sulle rocce, per questo l’esperienza che faranno i bambini prevede un’attività di laboratorio sulle impronte dei dinosauri e la costruzione di robot Lego® Education WeDo 2.0, che permetteranno loro di capire come i paleontologi e gli ingegneri riescono a costruire robot che simulano i movimenti dei dinosauri, come nella serie di Jurassic Park.
Un incontro tra due scienze molto lontane, la paleontologia e la robotica, che lavorano insieme non solo sui set cinematografici ma anche nella ricostruzione del passato del nostro Pianeta.

– 1° incontro
Un laboratorio sui dinosauri con illustrazione dei reperti trovati nella nostra penisola e un gioco di gruppo in cui esaminando impronte di dinosauri ogni partecipante entrerà nel ruolo del paleontologo.
Ma non finisce così!!! Il ruolo del paleontologo verrà sperimentato anche nella ricerca di microfossili in ghiaie fossilifere originali di circa 5 milioni di anni fa e nell’osservazione di microfossili con microscopi digitali e ottici di conchiglie più piccole di un granello di sabbia, di insetti in ambra di 50 milioni di anni fa e delle “stelle” più piccole del mondo!!!

Target audience
bambini 6 - 12 anni
 
Terza Cutura
prenotazioni@terzacultura.it
https://il-laboratorio.academy/contatti/
 
Terza Cultura, presso “Artigianelli”
Via dei Serragli, 104
50124 Firenze
Italy
 
La robotica è un gioco da ragazzi. Laboratori per bambini Avanzato Dicembre
Show details
Laboratori LEGO® Education Innovation Studio -- edizione 2018
> penultimo sabato del mese, dalle 15.15 alle 16.45: laboratorio di robotica per bambini tra i 6 e gli 8 anni esperti (che hanno frequentato più di tre incontri);






Target audience
kids 6- 8
 
Fondazione Museo Civico Rovereto
museo@fondazionemcr.it
+39 0464 452800
 
Museo Civico Rovereto
Borgo Santa Caterina, 41
38068 Rovereto (TN)
Italy
 
Almaty Roboman 2018/2019
Show details
The annual New Year robotics tournaments of Almaty Roboman - 2018/2019 and 2019/2020 (hereinafter referred to as the Tournament or Tournaments) are organized and conducted by the Public Foundation “Project Management Insitute, Kazakhstan” (PMI KZ) within the European Robotics Week (hereinafter ERW, more in https: //www.eu-robotics.net/robotics_week/events/erw-2018-events-/index.html) in a strategic partnership with the Association of Universities of the Republic of Kazakhstan, the Almaty Department of Education, BRIT Travel & Education, School № 3, Lyceum №134, Satbayev University, TURAN University, KBTU, AUPET, ALMAU, TURAN University College, IP “Robo-Tech.kz” ", By the online store www.ba3ar.kz, by the Project committees of the international forum“ Digital Twin Project Management: Business & Education Excellence through Virtual Replication "(DTF project, concept from 02/28/18 at http: //www.pmikz. org / dtf / file.axd? file = / DT_concept_280218.pdf), TRIZ KZ Community (https://www.facebook.com/groups/trizkz/about/?hc_location=ufi) and STEAM Kazakhstan Competition (concept from 19.11. 17 at https://drive.google.com/open?id=1HOYlkfcyLNMZol4l5ImG3SG4a0iw0GeG), other partner educational institutions, government and business structures, project teams of the Republic of Kazakhstan and other countries.
Information about the first tournament of Almaty Roboman - 2018, held on 12/31/17 at the Palace of Schoolchildren of Almaty on the tournament page on Facebook https://www.facebook.com/events/372904863121835/?active_tab=discussion
Information about the first robotics competitions, integrated into the ERW-2018 organized by the college of the University of TURAN on 11/17/18 and the Almaty University of Power Engineering and Telecommunications on 21-23.11.18 see releases at https://www.facebook.com/vladimir.zatolokin/posts / 10205501043080728 and https://www.facebook.com/vladimir.zatolokin/posts/10205538005204758

Target audience
schoolchildren and students
 
PMI Kazakhstan
Vladimir Zatolokin
pminkz@gmail.com
+77772106040
 
Lyceum #134
Zharokova 24
050000 Almaty
Kazakhstan
 
Dinosauri e robot --2
Show details
giovedì 03 a venerdì 04 gennaio 2019, dalle 14:30 alle 17:30.
II Incontro

Un viaggio tra i DINOSAURI ITALIANI, alla scoperta dei principali siti paleontologici della nostra penisola e in particolare in quello dei MONTI PISANI, che ci porterà a scoprire tanti segreti su questi animali del passato.
La maggioranza dei dinosauri italiani sono conosciuti dalle impronte lasciate sulle rocce, per questo l’esperienza che faranno i bambini prevede un’attività di laboratorio sulle impronte dei dinosauri e la costruzione di robot Lego® Education WeDo 2.0, che permetteranno loro di capire come i paleontologi e gli ingegneri riescono a costruire robot che simulano i movimenti dei dinosauri, come nella serie di Jurassic Park.
Un incontro tra due scienze molto lontane, la paleontologia e la robotica, che lavorano insieme non solo sui set cinematografici ma anche nella ricostruzione del passato del nostro Pianeta.

– 2° incontro
I paleontologi lavorano con ingegneri e matematici per costruire robot che simulino il movimento dei dinosauri.
Durante questa attività i bambini costruiranno robot che simulano animali di oggi e dinosauri (triceratopo) con i kit Lego® Education WeDo 2.0, per un’esperienza unica di costruzione e programmazione di robot.

Target audience
bambini 6 - 12 anni
 
Terza Cutura
prenotazioni@terzacultura.it
https://il-laboratorio.academy/contatti/
 
Terza Cultura, presso “Artigianelli”
Via dei Serragli, 104
50124 Firenze
Italy
 
FIRST LEGO League Junior Exhibition
Show details
It is never too early to discover STEM (science, technology, engeneering, mathematics)!
FIRST® LEGO® League Junior was created by an initiative of the American foundation FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) and LEGO and has been developed to bring children from six to ten years to the STEM theme. The children will be introduced to the topics by the colorful bricks they already know.
Accompanied by two or more adult coaches, the teams (up to six team members) explore real existing problems such as ressources, recycling, energy, or the coexistence of humans and animals. They create a Show Me poster that presents their discovery and their team, and they build a motorized model of LEGO bricks. On the "journey" the children learn to work together in a team and explore the wonders of science and technology. The focus of the project are the FIRST® Core Values such as respectful approach, shared experience and critical thinking. At the end of each season, the teams meet for an exhibition to present their results, share ideas and have fun together.

Target audience
Children from six to ten years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Adam Mickiewicz University, Faculty of Mathematics and Computer Science
ul. Umultowska 87
61-614 Poznań
Poland
 
Ghost in the Shell
Show details

Dans un Japon futuriste régi par l’Internet, le major Motoko Kusunagi, une femme cyborg ultra-perfectionnée, est hantée par des interrogations ontologiques. Elle appartient, malgré elle, à une cyber-police musclée dotée de moyens quasi-illimités pour lutter contre le crime informatique. Le jour où sa section retrouve la trace du « Puppet Master », un hacker mystérieux et légendaire dont l’identité reste totalement inconnue, la jeune femme se met en tête de pénétrer le corps de celui-ci et d’en analyser le ghost (élément indéfinissable de la conscience, apparenté à l’âme) dans l’espoir d’y trouver les réponses à ses propres questions existentielles.

Au Centre Culturel Jacques Franck

P.a.f. : 5 euros – 3,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
Centre Culturel Jacques Franck
chaussée de Waterloo 94
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
Peut-on imaginer un futur heureux ? (en derhos de la sphère privée)
Show details
Les évolutions induites par les progrès technologiques bouleversent les rapports entre l’individu et la société : délitement du lien social, individus repliés sur eux-mêmes, dualisation accélérée, abolition de la frontière réel/virtuel, « guerre des intelligences » en vue… Hormis l’allongement de l’espérance de vie, en bonne santé, sommes-nous (encore) capables d’envisager une société émancipatrice et épanouissante ?

Mark Hunyadi : professeur de philosophie sociale, morale et politique à l’UCL

Charles Susanne : docteur en biologie, enseignant en anthropologie et génétique humaine à l’ULB et à la VUB

Annabelle Laurent : journaliste à Usbek&Rica

La soirée sera présentée par Martine Cornil, responsable de la communication de la Ferme Nos Pilifs

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Neckarhalle
Am Park 8
74847 Obrigheim
Germany
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
University of Pavol Jozef Safarik
Jesenna 5
041 54 Kosice
Slovakia/Slovak Republic
 
171 Diseño de proyectos científico-tecnológicos con Arduino 1
Show details
Introducción a la Plataforma Arduino; Entradas y salidas analógicas y digitales; Sensórica conectada: pulsadores,
diodos LED, RGB LED, sensores temperatura, humedad, y luminosidad, zumbador; Motores: corriente continua,
servos; Comunicaciones inalámbricas: Bluetooth; El Shield Didáctico; Programación en bloques: MBlock;
Monitorización de da

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
IES MIGUEL DE UNAMUNO
Calle Poza Lizentziatuaren 1
48008 BILBO
Spain
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Merseburg
Eberhard-Leibnitz-Straße 2
06217 Merseburg
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wolffskeel Realschule Würzburg
Frankenstraße 201
97078 Würzburg
Germany
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Faculty of Informatics of Pan-European University Bratislava - Petržalka
Tematínska 10
851 05 Bratislava
Slovakia/Slovak Republic
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wilhelm-Gymnasium Braunschweig
Leonhardstraße 63
38102 Braunschweig
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Albert-Schweitzer-Gymnasium
Struckholt 27
22337 Hamburg
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Bildungscampus West - Aula
Am Bildungscampus 3
74076 Heilbronn
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Otto von Guericke Universität, Vilfredo-Pareto-Gebäude (22)
Universitätsplatz 2
39106 Magdeburg
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Kopernikus-Gymnasium Rheine
Kopernikusstraße 61
48429 Rheine
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Heinz Nixdorf MuseumsForum
Fürstenallee 7
33102 Paderborn
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Bernard Overberg Schule
Overbergstraße 99
45663 Recklinghausen
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
eule gmünder wissenswerkstatt
Nepperbergstraße 7
73525 Schwäbisch Gmünd
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
IGS Rheinzabern
Jockgrimer Straße 100
76764 Rheinzabern
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Westsächsische Hochschule Zwickau - Aula im Lehrgebäude
Scheffelstrasse 39
08066 Zwickau
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Fachhochschule Nordwestschweiz, Hauptgebäude
Steinackerstrasse 5
5210 Windisch
Switzerland
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Ecolint La Châtaigneraie campus
chemin de la Ferme 2
1297 Founex
Switzerland
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
ICEC, ISTITUTO CANTONALE DI ECONOMIA E COMMERCIO
Viale Stefano Franscini 32
6501 Bellinzona
Switzerland
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Zespół Szkół Nr.3
ul. Słowackiego 7
23-204 Kraśnik
Poland
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Alternatív Közgazdasági Gimnázium (AKG)
Raktár utca 1
1035 Budapest
Hungary
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Miskolci Szakképzési Centrum Ferenczi Sándor Egészségügyi Szakgimnáziuma
Szigethy Mihály u. 8
3529 Miskolc
Hungary
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Fachhochschule Nordwestschweiz, Hauptgebäude
Steinackerstrasse 5
5210 Windisch
Switzerland
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wilhelm-Gymnasium Braunschweig
Leonhardstraße 63
38102 Braunschweig
Germany
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Gebäude Vilfredo-Pareto-Gebäude (22)
Universitätsplatz 2
39106 Magdeburg
Germany
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Heinz-Nixdorf-MuseumsForum
Fürstenallee 7
33102 Paderborn
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Luzern – Technik & Architektur/Hochschule Luzern - Informatik
Technikumstrasse 21
048 Horw
Switzerland
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Luzern – Technik & Architektur
Technikumstrasse 21
6048 Horw
Switzerland
 
Olimpiadi Robotiche - Modena
Show details
Le olimpiadi Robotiche sono organizzate da Makerslab assieme a Blu Nautilus e si svolgono all’interno delle sedi di Expo Elettronica.

Ad oggi hanno partecipato oltre 70 scuole alle quali è stato donato un kit “BQ PrintBot Evolution” che consiste in un Robot da assemblare, funzionante tramite una scheda Arduino BT. Viene anche fornito un software di controllo base che ogni scuola ottimizza ed evolve.
Le scuole in gara si sfidano in diverse discipline fra le quali:
– Line Follower: i robot in autonomia, utilizzando dei sensori agli infrarossi, seguono un tracciato nero disegnato su una pista (Scarica il regolamento).
– Robo Calcio: i robot, pilotati tramite una App per Android si sfidano in un torneo di calcetto.
– Mini-Sumo: i robot in autonomia, cercano l’avversario con un sensore agli ultrasuoni e lo spingono di sotto dal ring (Scarica il regolamento).
– Robo-Labirinto: i robot in autonomia, percorreranno un labirinto cercando l’uscita (Scarica il regolamento).

Target audience
High School Students

To register:
La sede di Forlì del Makerslab in via Macero Sauli, 56
da Ottobre resterà chiusa.
Per informazioni su stampa 3D e Taglio Laser
si riceverà su appuntamento chiamando il numero 3476184110
0541439573
054150094
info@expoelettronica.it
pec@pec.blunautilus.it
 
Makerslab assieme a Blu Nautilus e si svolgono all’interno delle sedi di Expo Elettronica.
http://www.makerslab.it/contatti/, info@expoelettronica.it
0541439573 054150094 - Telefono: 071 280 0013
 
Modena Fiere
Viale Virgilio, 70,
41123 Modena
Italy
 
Expo Elettronica di Modena
Show details
Exhibit of electronics and robotics. Robotics Contests and exhibit of projects by the Umbria Schools

Il calendario di Modena Fiere ogni anno si apre con Expo Elettronica, la grande fiera dedicata all’elettronica professionale e di consumo. Si tratta di uno degli appuntamenti più importanti a livello nazionale, dove trovare migliaia di articoli di informatica, telefonia, tablet, home theatre, accessori per console e videogiochi, audio car, navigatori, piccoli elettrodomestici, illuminazione, materiali di consumo per la casa, lo studio e il lavoro, ricambi, minuteria e prodotti per l’hobbistica e il fai da te.
Punto di forza della mostra mercato, oltre all’assortimento merceologico, sono i prezzi che, grazie a prodotti di importazione diretta o surplus, possono toccare un ribasso fino all’80% rispetto ai canali di distribuzione tradizionali.

Target audience
Tutti - Everyone
Makey Makey Contest , Makers, Open Source,
 
Blu Nautilus S.r.l.
info@expoelettronica.it
0541439573 054150094
 
Modena Fiere
Viale Virgilio, 70 70
41123 Modena
Italy
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Warsaw University of Technology, Faculty of Mathematics and Information Science
ul. Koszykowa 75
00-662 Warszawa
Poland
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Ars Electronica Center Linz
Ars-Electronica-Straße 1
4040 Linz
Austria
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Faculty of Informatics of Pan-European University Bratislava - Petržalka
Tematínska 10
851 05 Bratislava
Slovakia/Slovak Republic
 
Kuka Italia: CORSO “PROGRAMMAZIONE ROBOT 1”
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Obiettivo del seminario è fornire le competenze basilari necessarie per programmare un sistema robot KUKA.
Le iscrizioni sono aperte

Target audience
Diplomati, laureati in ingegneria, informatica, meccanica


M: +39 3356964521
ivano.garino@kuka.it
college@kuka.it
https://college.kuka.com/
 
Kuka Roboter Italia
Ivano Garino College Coordinator Division Industries Customer Service
ivano.garino@kuka.it, college@kuka.it
T: +39 0110817155
 
KUKA Roboter Italia S.p.A
Via Leonardo da Vinci, 3
10095 Grugliasco (TO)
Italy
 
FIRST LEGO League Tournament
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) is a program that supports children and youngsters in order to introduce them to science and technology in a sporty atmosphere.
The basis of FLL is a robotics tournament in a cheerful atmosphere, where kids and youngsters need to solve a tricky "mission" with the help of a robot. The kids are researching a given topic within a team, they are planning programming and testing an autonomous robot to solve the mission. The FLL Teams take the opportunity to experience all steps of a real product development process: solving a problem under time pressure with insufficient resources and unknown competitors. FLL is a small microcosmos of real business life in all its respects.

Target audience
Children and teenagers between the ages of 9 and 16 years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Mestské kultúrne centrum v Žiari nad Hronom
SNP 19
965 01 Žiar nad Hronom
Slovakia/Slovak Republic
 
171 Diseño de proyectos científico-tecnológicos con Arduino 2
Show details
Introducción a la Plataforma Arduino; Entradas y salidas analógicas y digitales; Sensórica conectada: pulsadores,
diodos LED, RGB LED, sensores temperatura, humedad, y luminosidad, zumbador; Motores: corriente continua,
servos; Comunicaciones inalámbricas: Bluetooth; El Shield Didáctico; Programación en bloques: MBlock;
Monitorización de da

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
IES MIGUEL DE UNAMUNO
Calle Poza Lizentziatuaren 1
48008 BILBO
Spain
 
157 FreeCAD eta 3D inprimaketa / e impresión 3D 1
Show details
Diseño con FreeCAD. Introducción a FreeCAD. Propiedades de visualización. Primeros pasos: cubo. Rotación y
traslación. Simetrías, extrusiones, rotaciones y repeticiones. Hélices y torsiones. Interpolación de secciones.
Restricciones de simetría. Bocetos de polígonos y arcos. Herramienta de Ofsset. Creación de recipientes.
Exportación a diversos formatos. Otras herramientas alternativas para el modelado 3D: Sketchup - Tinkercard
Introducción a la impresión 3D. Tipos de impresoras. Tipos de archivo. Introducción a conceptos como malla, etc.
Glosario de términos: reprad, stl, gcode, pla, abs, nylon, cama, extrusor, motores paso a paso, etc.
Recopilación de lugares donde descargar librerias 3D. Preparación del modelo 3D. estudio de la pieza, preparación
para la impresión 3D, exportación en formato stl. Generación de gcode. configuración y conceptos básicos para el
gcode. Conocimiento de materiales de impresión.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
La limite-nous rattrapera-t-elle ? Enjeux écologiques et géopolitiques d ela transition numérique
Show details

En marge du Festival des Libertés organisé par Bruxelles Laïque

On oublie trop souvent que la transition numérique s’appuie sur des matières premières bien physiques. Après avoir été tributaire du charbon et du pétrole, le 21ème siècle sera celui des métaux rares, dont l’exploitation est dominée par la Chine. Qui seront les perdants et les gagnants de cette nouvelle donne ? L’Afrique pourra-t-elle un jour récupérer la maîtrise de son sous-sol ? Cette situation impose à l’Europe de repenser sa politique énergétique, géopolitique et industrielle – qui pourrait notamment passer par la réouverture des mines en Europe. La transition numérique partout en marche se dirige-t-elle dans l’impasse due à l’épuisement des ressources ?

Par ailleurs, pourquoi l’Europe est-elle absente des acteurs de l’innovation ? Nous modifions nos habitudes en fonction d’outils qui ne nous ressemblent pas, nous confions nos données les plus précieuses à des serveurs soumis à des législations qui ne sont pas les nôtres … Pourquoi ne développons-nous pas nos propres outils ? Avons-nous déjà acté notre déclassement ? Serions-nous des colonisés volontaires ?

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
171 Diseño de proyectos científico-tecnológicos con Arduino 3
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Introducción a la Plataforma Arduino; Entradas y salidas analógicas y digitales; Sensórica conectada: pulsadores,
diodos LED, RGB LED, sensores temperatura, humedad, y luminosidad, zumbador; Motores: corriente continua,
servos; Comunicaciones inalámbricas: Bluetooth; El Shield Didáctico; Programación en bloques: MBlock;
Monitorización de da

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
IES MIGUEL DE UNAMUNO
Calle Poza Lizentziatuaren 1
48008 BILBO
Spain
 
157 FreeCAD eta 3D inprimaketa / e impresión 3D 2
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Diseño con FreeCAD. Introducción a FreeCAD. Propiedades de visualización. Primeros pasos: cubo. Rotación y
traslación. Simetrías, extrusiones, rotaciones y repeticiones. Hélices y torsiones. Interpolación de secciones.
Restricciones de simetría. Bocetos de polígonos y arcos. Herramienta de Ofsset. Creación de recipientes.
Exportación a diversos formatos. Otras herramientas alternativas para el modelado 3D: Sketchup - Tinkercard
Introducción a la impresión 3D. Tipos de impresoras. Tipos de archivo. Introducción a conceptos como malla, etc.
Glosario de términos: reprad, stl, gcode, pla, abs, nylon, cama, extrusor, motores paso a paso, etc.
Recopilación de lugares donde descargar librerias 3D. Preparación del modelo 3D. estudio de la pieza, preparación
para la impresión 3D, exportación en formato stl. Generación de gcode. configuración y conceptos básicos para el
gcode. Conocimiento de materiales de impresión.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
Seconda Sessione del Campus di Matematica Fisica Astrofisica e Robotica
Show details
La Scuola di Formazione Scientifica Luigi Lagrange (Associazione Scientifica) e dai Dipartimenti di Matematica e di Fisica dell’Università di Torino e dall’Osservatorio Astrofisico di Torino per tutti gli studenti della Scuola Superiore organizzano i seguenti campus invernali:
1) Prima Sessione del Campus di Matematica Fisica Astrofisica e Robotica: dal 21 al 23 dicembre 2018 a Bardonecchia (Villaggio Olimpico)
2) Seconda Sessione del Campus di Matematica Fisica Astrofisica e Robotica: dal 18 al 20 gennaio 2019 a Bardonecchia (Villaggio Olimpico

Target audience
High school students
 
Scuola di Formazione Scientifica Luigi Lagrange, Dipartimenti di Matematica e di Fisica UNITO e Osservatorio Astrofisico di Torino
gabriele.bartesaghi@keluar.it
+39 011-5162979
 
Bardonecchia (Villaggio Olimpico)
Bardonecchia (Villaggio Olimpico) Viale della Vittoria, 46
10052 Bardonecchia
Italy
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Inda-Gymnasium Aachen
Gangolfsweg 52
52076 Aachen
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
IHK Darmstadt Rhein Main Neckar
Rheinstr. 89
64295 Darmstadt
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
TechnologieCenter der FESTO AG in Berkheim
Ruiter Straße 82
73734 Esslingen
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt (DLR), Standort Oberpfaffenhofen
Münchener Straße 20
82234 Weßling bei München
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Offenburg
Badstraße 24
77652 Offenburg
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Konrad Adenauer Gemeinschaftshauptschule Wenden
Peter-Dassis-Ring 47
57482 Wenden
Germany
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wirtschaftsförderungsinstitut (WIFI) St. Pölten
Mariazellerstraße 97
3100 St. Pölten
Austria
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Wirtschaftsförderungsinstitut (WIFI) St. Pölten
Mariazellerstraße 97
3100 St. Pölten
Austria
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Hochschule Offenburg
Badstraße 24
77652 Offenburg
Germany
 
FIRST® LEGO® League Jr. 2018/2019: MISSION MOON
Show details
Scoprite la meraviglia che proverete nella stagione 2018/2019 della FIRST® LEGO® League Jr., MISSION MOON(SM), Missione Luna.
Questa sfida porterà i ns piccoli nello spazio a confrontarsi con viaggi interstellari, pianeti da scoprire e problematiche sconosciute da affrontare.
Il loro compito sarà costruire una stazione spaziale funzionante e fare un progetto scientifico su un tema spaziale che li appasiona.


Target audience
kidsteens 9-16
 
DreamPuzzle
juniorfirstlegoleague.org
 
CFP Zanardelli-Brescia
Via Fausto Gamba, 10/12
25128 25128
Italy
 
iRobot. Lab di Disegno 3D e mini-Robotica.
Show details
Piano formativo:
Giornata I
DISEGNO+MODELLO 3D
Il punto di partenza per qualsiasi progetto è l’immaginazione. Svilupperemo un disegno utilizzando la parte destra del cervello, per lo sviluppo di questo elaborato non sono necessarie nozioni di disegno. Disegnare è come imparare ad andare in bicicletta, tutti alla nascita possediamo queste abilità da sviluppare ed ingannando consapevolmente l’emisfero sinistro tutti riusciranno a lasciarsi andare nella produzione di quanto proposto.

Nella seconda parte della giornata, attraverso lo stimolo di abilità cognitive legate all’immaginazione e all’utilizzo di geometrie semplici, guideremo i ragazzi nello sviluppo del modello 3D di iRobot. Al termine dell’attività si acquisiranno le nozioni per la scomposizione di geometrie finali in componenti e la pianificazione per le fasi di assemblaggio.
Realizzeremo successivamente questi componenti in sede immergendoci nel mondo della stampa 3D. Il prototipo di iRobot sarà la base per lo sviluppo della seconda giornata.

Giornata II
ASSEMBLAGGIO PARTI MODELLO 3D+CODING
Intro al curioso mondo della stampa 3D e delle macchine a taglio laser. Lavorazione delle parti realizzate ed assemblaggio del prototipo. Nel corso della giornata i ragazzi verranno introdotti al mondo del coding, imparando a progettare con le basi del linguaggio informatico. Al termine della giornata riusciranno a dar vita ai loro iRobots, attraverso le prime nozioni di elettronica e Arduino una piattaforma hardware composta da una serie di schede elettroniche dotate di un microcontrollore, ideate per scopi didattici e professionali, ideali per introdurre i piccoli uomini del futuro all’affascinante mondo dei Makers, dove, attraverso la creatività, si intrecciano l’elettronica il coding e l’Internet Of Things (IoT)


Target audience
Bambini e ragazzi 8-13
 
DamA
info@dama.academy
+39 0287280362
 
DamA
Corso S.Gottardo 19
20136 Milano (Zona Navigli)
Italy
 
FIRST LEGO League Wettbewerb
Show details
FIRST® LEGO® League (FLL) ist ein Förderprogramm, welches Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heranführt.
Der Wettbewerb kombiniert den Spaß an Technik und Wissenschaft mit einer spannenden Atmosphäre eines Sportevents. Im Team arbeiten die Kinder und Jugendlichen wie echte Ingenieure an einem gemeinsamen Thema. Sie planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um knifflige Missionen zu meistern. Sie haben die Möglichkeit wertvolle praktische Erfahrungen in der Arbeit mit komplexen Technologien zu sammeln und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu verbessern – und das alles mit einer Menge Spaß und Fantasie!

Target audience
Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 16 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Susanne Voigt
sv@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Neuen Gymnasium Nürnberg
Weddigenstraße 21
90478 Nürnberg
Germany
 
Kuka Italia: CORSO “CUSTOMIZED FOR YOU - ITALPAL”
Show details
CORSO “CUSTOMIZED FOR YOU - ITALPAL”
Le iscrizioni sono chiuse

Target audience
Diplomati, laureati in ingegneria, informatica, meccanica

M: +39 3356964521
ivano.garino@kuka.it
college@kuka.it
https://college.kuka.com/
 
Kuka Roboter Italia
Ivano Garino College Coordinator Division Industries Customer Service
ivano.garino@kuka.it, college@kuka.it
T: +39 0110817155
 
KUKA Roboter Italia S.p.A
Via Leonardo da Vinci, 3
10095 Grugliasco (TO)
Italy
 
Robotica e Intelligenza Artificiale dentro e intorno a noi
Show details
Robotica e Intelligenza Artificiale dentro e intorno a noi
Relatori:
Prof. Paolo Fiorini - Professore di Informatica Università di Verona
Don Josè Maria Galvan Casas - Professore di Teologia Morale, Pontificia Università della Santa Croce, Roma
Modera: Marisa Levi - Biologa

Target audience
Tutti
 
Diocesi di Verona
cultura@diocesivr.it
Tel. 0458083711
 
Curia Vescovile
P.zza Vescovado 7 , Salone dei Vescovi
37129 Verona
Italy
 
Le successeur d e l'homme ! (est-il déjà parmi nous ?)
Show details
Et si l’intelligence artificielle était une entité autonome, ayant utilisé la plasticité humaine pour se développer mais en passe de la délaisser pour d’autres formes plus pérennes ? Comment se passera la transmission ? Y aura-t-il cohabitation ou remplacement ? Au départ d’un roman : Le successeur de pierre et d’un essai : Totalement inhumaine, tous deux écrits par le spécialiste de l’intelligence artificielle, enseignant, créateur de la cognitive et écrivain Jean-Michel Truong, nous reviendrons sur le parcours de cette figure majeure et singulière du monde littéraire et entrepreneurial. Plutôt qu’auteur d’anticipation, il se définit comme un balisticien, étudiant la trajectoire et l’impact d’un projectile déjà en marche.

Jean-Michel Truong dialoguera avec Olivier Markowitch, professeur en sécurité informatique à l’Université Libre de Bruxelles et amateur de science-fiction

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
171 Diseño de proyectos científico-tecnológicos con Arduino 4
Show details
Introducción a la Plataforma Arduino; Entradas y salidas analógicas y digitales; Sensórica conectada: pulsadores,
diodos LED, RGB LED, sensores temperatura, humedad, y luminosidad, zumbador; Motores: corriente continua,
servos; Comunicaciones inalámbricas: Bluetooth; El Shield Didáctico; Programación en bloques: MBlock;
Monitorización de da

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
IES MIGUEL DE UNAMUNO
Calle Poza Lizentziatuaren 1
48008 BILBO
Spain
 
157 FreeCAD eta 3D inprimaketa / e impresión 3D 3
Show details
Diseño con FreeCAD. Introducción a FreeCAD. Propiedades de visualización. Primeros pasos: cubo. Rotación y
traslación. Simetrías, extrusiones, rotaciones y repeticiones. Hélices y torsiones. Interpolación de secciones.
Restricciones de simetría. Bocetos de polígonos y arcos. Herramienta de Ofsset. Creación de recipientes.
Exportación a diversos formatos. Otras herramientas alternativas para el modelado 3D: Sketchup - Tinkercard
Introducción a la impresión 3D. Tipos de impresoras. Tipos de archivo. Introducción a conceptos como malla, etc.
Glosario de términos: reprad, stl, gcode, pla, abs, nylon, cama, extrusor, motores paso a paso, etc.
Recopilación de lugares donde descargar librerias 3D. Preparación del modelo 3D. estudio de la pieza, preparación
para la impresión 3D, exportación en formato stl. Generación de gcode. configuración y conceptos básicos para el
gcode. Conocimiento de materiales de impresión.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
Congress on robot-assisted surgery
Show details
Augmented reality and beyond
Over the last decade we have witnessed the evolution of laparoscopic
techniques with the implementation of robot-assisted surgery and other novel
technologies and instruments. Imaging has evolved together with the surgical
technologies and CT / RM – based 3D reconstructions have become one of the
key point for precision surgery.
With the present seventh edition the TUM aims to highlight how the road from
“cognitive” procedures to augmented reality is leading us toward a next level
of surgery.
The scientific program of this 3-days event will include an exciting combination
of live surgery sessions, lectures and thought-provoking debates featuring the
world’s experts in the field.

Target audience
Surgeons
 

info@fedracongressi.com
06 52247328
 
San Luigi Gonzaga Hospital
Regione Gonzole, 10,
10043 Orbassano TO
Italy
 
171 Diseño de proyectos científico-tecnológicos con Arduino 5
Show details
Introducción a la Plataforma Arduino; Entradas y salidas analógicas y digitales; Sensórica conectada: pulsadores,
diodos LED, RGB LED, sensores temperatura, humedad, y luminosidad, zumbador; Motores: corriente continua,
servos; Comunicaciones inalámbricas: Bluetooth; El Shield Didáctico; Programación en bloques: MBlock;
Monitorización de da

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
IES MIGUEL DE UNAMUNO
Calle Poza Lizentziatuaren 1
48008 BILBO
Spain
 
157 FreeCAD eta 3D inprimaketa / e impresión 3D 4
Show details
Diseño con FreeCAD. Introducción a FreeCAD. Propiedades de visualización. Primeros pasos: cubo. Rotación y
traslación. Simetrías, extrusiones, rotaciones y repeticiones. Hélices y torsiones. Interpolación de secciones.
Restricciones de simetría. Bocetos de polígonos y arcos. Herramienta de Ofsset. Creación de recipientes.
Exportación a diversos formatos. Otras herramientas alternativas para el modelado 3D: Sketchup - Tinkercard
Introducción a la impresión 3D. Tipos de impresoras. Tipos de archivo. Introducción a conceptos como malla, etc.
Glosario de términos: reprad, stl, gcode, pla, abs, nylon, cama, extrusor, motores paso a paso, etc.
Recopilación de lugares donde descargar librerias 3D. Preparación del modelo 3D. estudio de la pieza, preparación
para la impresión 3D, exportación en formato stl. Generación de gcode. configuración y conceptos básicos para el
gcode. Conocimiento de materiales de impresión.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
First Lego League - Semifinal Northeast
Show details
semifinal competition of FLL Central Europe

Target audience
pupils and adults
 
IHK Ostbrandenburg
Jens Jankowsky
jankowsky@ihk-ostbrandenburg.de
+49 335 5621 1332
 
Hochschule für nachhaltige Entwicklung Eberswalde -Waldcampus
Alfred-Möller-Straße 1
16225 Eberswalde
Germany
 
Dernières nouvelles du futur. Rencontre spéciales jeunes
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« Mon père, ce robot ? » laissera sans doute bien des questions ouvertes. Au moment fixer notre programmation, aucune conclusion en vue. L’équipe de La Maison du Livre, qui a connu le téléphone fixe, le fax, les disquette souples et le papier à lettres à envie de donner le dernier mot aux moins de 25 ans, biberonnés aux bits et aux mondes virtuels. Des jeunes ayant participé ou assisté au cycle prendront la parole pour dire leurs impressions, leurs désirs, leurs craintes concernant le futur en train de se construire. Afin d’en conserver la trace, la rencontre prendra la forme d’une émission, enregistrée en public, dans les conditions du direct. N’hésitez pas à nous contacter pour y participer.

Modérateur : Hamza Belakbir, animateur à Radio Campus, chroniqueur à BX1 et membre du Collectif éditorial de la revue Politique.

Entrée libre

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
Rossum's Universal Robots
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En 1920, Karel Capek écrit une pièce visionnaire, une sorte de fable futuriste, Rossum’s Universal Robots, où il imagine une humanité gouvernée par l’intelligence artificielle. Science-fiction à l’époque, de plus en plus réalité aujourd’hui, pour tous ceux qui s’intéressent à ce que devient notre société, cette pièce est un passage obligé ! C’est dans ce texte, tombé dans l’oubli et aujourd’hui remis en lecture à la Maison du Livre, qu’apparaît pour la première fois le terme « robot », du tchèque robota qui signifie « corvée ».

On est surpris de voir combien les thématiques abordées par l’auteur sont nombreuses et sont encore toutes d’une actualité brûlante. Lutte des classes, individu vs machine, condition humaine mais aussi création et responsabilité des créateurs… sont autant de questions et d’idées qui traversent ce récit. Celui-ci, rédigé dans une période troublée post-Première Guerre Mondiale, souligne les préoccupations de l’époque. Alors, la technologie offrait à la fois la promesse d’un monde meilleur, mais aussi un nouveau niveau de pouvoir destructeur. Ce constat, posé à l’aube du 20ème siècle, est on ne peut plus d’actualité aujourd’hui en 2018.

Totalement novateur, R.U.R. démontre que la technologie peut créer de nouveaux problèmes plus importants, tout en rendant apparemment la vie plus facile. Jacques Neefs nous propose une mise en espace et en voix de ce texte méconnu, avec sur scène Marc De Roy, Jérémy Boosten, Bertrand Daine, Mathilde Lévêque, Manon Romain, Jonas Jans, Frédéric Lammerant, Boris Olivier et Muriel Hobe.

Lundi 28 janvier à 19h (représentation tout public)

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
Kuka Italia: CW5 CORSO “CUSTOMIZED FOR YOU - SPAE”
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CW5 CORSO “CUSTOMIZED FOR YOU - SPAE”
Le iscrizioni sono chiuse

Target audience
Diplomati, laureati in ingegneria, informatica, meccanica

M: +39 3356964521
ivano.garino@kuka.it
college@kuka.it
https://college.kuka.com/
 
Kuka Roboter Italia
Ivano Garino College Coordinator Division Industries Customer Service
ivano.garino@kuka.it, college@kuka.it
T: +39 0110817155
 
KUKA Roboter Italia S.p.A
Via Leonardo da Vinci, 3
10095 Grugliasco (TO)
Italy
 
Al Polo tecnico di Lugo inaugurato il laboratorio di robotica
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il 28 novembre si è tenuta l’inaugurazione del laboratorio di robotica al Polo tecnico di Lugo, nell’ambito del Festival della cultura tecnica. Il laboratorio, oltre a essere utilizzato dagli studenti del Polo, ospita anche docenti del territorio in formazione e alunni delle scuole medie per attività di orientamento e laboratori di robotica per i più piccoli.
L’Unione dei Comuni della Bassa Romagna ha cofinanziato l’acquisto di attrezzature in dotazione nel laboratorio.

“A nome di tutta la comunità scolastica del Polo ringrazio l’Unione dei Comuni della Bassa Romagna per avere finanziato questo laboratorio di robotica che costituisce una risorsa per tutti gli studenti del nostro territorio – ha dichiarato la dirigente del Polo, Milla Lacchini -: per i ragazzi del Polo, che nel primo biennio possono sviluppare applicazioni didattiche propedeutiche ai percorsi successivi, e semplici simulazioni di fasi di cicli produttivi nel triennio; per gli alunni delle scuole secondarie di primo grado, che possono cimentarsi in un approccio alla robotica concreto e motivante”.

Target audience

Tutti
 
Polo Tecnico Professionale di Lugo
info@iispololugo.gov.it rais003007@istruzione.it
0545 22035
 
Polo Tecnico Professionale di Lugo
Via Lumagni, n. 26
48022 Lugo (RA)
Italy
 
Grand décrochage final. Lectures, brocante et parade des hybrides
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Avant de clôturer, de souffler et de nous réincarner en autre chose, nous vous invitons à une brocante où vous pourrez acquérir à prix doux livres, films et objets divers ayant accompagnés le cycle. Et en guise de bouquet final, l’équipe de la Maison du Livre, ses automates et ses robots vous proposent un parcours, déambulatoire et costumé, agrémenté de lectures qui nous ont marqués, interpellés, inquiétés, horrifiés ou amusés sur le futur plus ou moins probable qu’on nous prépare depuis quelques siècles.

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

Target audience
Ados - adultes
 
La Maison du Livre
Julie Robert
j.robert@lamaisondulivre.be
02/543.12.26
 
La Maison du Livre
rue de Rome 28
1060 Saint-Gilles
Belgium
 
Roma Drone Campus 2019 Evento professionale sui sistemi a pilotaggio remoto 6a edizione
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Roma Drone Campus 2019
Evento professionale sui sistemi a pilotaggio remoto -- 6a edizione

Roma Drone Campus è l’unico grande evento di formazione e business in Italia nel settore dei sistemi a pilotaggio remoto (droni aerei, droni marini e subacquei, rover terrestri). Vi partecipano i massimi esperti italiani ed i rappresentanti di Istituzioni, ENAC, CNR, ENEA, Università, Forze Armate, Forze dell’Ordine e aziende specializzate.


Programma
Il programma prevede nella prima giornata la Conferenza inaugurale Roma Drone Conference, in cui i principali protagonisti della drone community italiana fanno il punto sullo sviluppo della tecnologia e del mercato italiano dei droni. Segue una due giorni con oltre 100 incontri formativi e di aggiornamento professionale (corsi, seminari, workshop, tavole rotonde, presentazioni, ecc.), che si svolgono contemporaneamente in 10 aule di varia capienza. Sono anche previste un’area espositiva e un’arena per il volo dimostrativo di multirotori.
https://www.romadrone.it/2018/programma

Partecipazione
Per partecipare è necessario registrarsi e acquistare un biglietto, che dà diritto anche all’Attestato di Partecipazione.

Organizzazione
Mediarkè srl, Roma (Italy)
https://www.romadrone.it/contatti
mail: segreteria@romadrone.it
tel. + 06 45476584

Date e orari
Febbraio 2019 (date da definire)
09:00 – 18:00

Web e Social
Website: https://www.romadrone.it/
Facebook: http://www.facebook.com/romadrone
Twitter: https://twitter.com/romadrone
Youtube: http://www.youtube.com/channel/UC97tCc3p8rtrue2uf54T9PQ?sub_confirmation=1
Linkedin: http://www.linkedin.com/company/11000064




Target audience
Target audience
Professionisti, ricercatori, docenti, operatori ed esperti in ambito civile e militare
 
Mediarkè srl, Roma (Italy)
segreteria@romadrone.it; https://www.romadrone.it/contatti
tel. + 06 45476584
 
Ospitato dal Dipartimento di Ingegneria dell’Università Roma Tre
https://www.romadrone.it/2018/dove-quando
73015 Roma
Italy
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Zehnerhaus Bad Radkersburg
Hauptplatz 10
8490 Bad Radkersburg
Austria
 
157 FreeCAD eta 3D inprimaketa / e impresión 3D 5
Show details
Diseño con FreeCAD. Introducción a FreeCAD. Propiedades de visualización. Primeros pasos: cubo. Rotación y
traslación. Simetrías, extrusiones, rotaciones y repeticiones. Hélices y torsiones. Interpolación de secciones.
Restricciones de simetría. Bocetos de polígonos y arcos. Herramienta de Ofsset. Creación de recipientes.
Exportación a diversos formatos. Otras herramientas alternativas para el modelado 3D: Sketchup - Tinkercard
Introducción a la impresión 3D. Tipos de impresoras. Tipos de archivo. Introducción a conceptos como malla, etc.
Glosario de términos: reprad, stl, gcode, pla, abs, nylon, cama, extrusor, motores paso a paso, etc.
Recopilación de lugares donde descargar librerias 3D. Preparación del modelo 3D. estudio de la pieza, preparación
para la impresión 3D, exportación en formato stl. Generación de gcode. configuración y conceptos básicos para el
gcode. Conocimiento de materiales de impresión.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
157 FreeCAD eta 3D inprimaketa / e impresión 3D 6
Show details
Diseño con FreeCAD. Introducción a FreeCAD. Propiedades de visualización. Primeros pasos: cubo. Rotación y
traslación. Simetrías, extrusiones, rotaciones y repeticiones. Hélices y torsiones. Interpolación de secciones.
Restricciones de simetría. Bocetos de polígonos y arcos. Herramienta de Ofsset. Creación de recipientes.
Exportación a diversos formatos. Otras herramientas alternativas para el modelado 3D: Sketchup - Tinkercard
Introducción a la impresión 3D. Tipos de impresoras. Tipos de archivo. Introducción a conceptos como malla, etc.
Glosario de términos: reprad, stl, gcode, pla, abs, nylon, cama, extrusor, motores paso a paso, etc.
Recopilación de lugares donde descargar librerias 3D. Preparación del modelo 3D. estudio de la pieza, preparación
para la impresión 3D, exportación en formato stl. Generación de gcode. configuración y conceptos básicos para el
gcode. Conocimiento de materiales de impresión.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Ostbayrische Technische Hochschule Foyer „Zentrales Hörsaalgebäude“ D
Galgenbergstraße 30
93053 Regensburg
Germany
 
157 FreeCAD eta 3D inprimaketa / e impresión 3D 7
Show details
Diseño con FreeCAD. Introducción a FreeCAD. Propiedades de visualización. Primeros pasos: cubo. Rotación y
traslación. Simetrías, extrusiones, rotaciones y repeticiones. Hélices y torsiones. Interpolación de secciones.
Restricciones de simetría. Bocetos de polígonos y arcos. Herramienta de Ofsset. Creación de recipientes.
Exportación a diversos formatos. Otras herramientas alternativas para el modelado 3D: Sketchup - Tinkercard
Introducción a la impresión 3D. Tipos de impresoras. Tipos de archivo. Introducción a conceptos como malla, etc.
Glosario de términos: reprad, stl, gcode, pla, abs, nylon, cama, extrusor, motores paso a paso, etc.
Recopilación de lugares donde descargar librerias 3D. Preparación del modelo 3D. estudio de la pieza, preparación
para la impresión 3D, exportación en formato stl. Generación de gcode. configuración y conceptos básicos para el
gcode. Conocimiento de materiales de impresión.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
023 Robótica y Creatividad para el aula de Educación Infantil
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Durante este curso, los participantes elaborarán propuestas de integración de actividades STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) Y ROBÓTICA adecuándose al nivel de Educación Infantil (2 etapa) con el objeto de realizar una introducción y estimulación temprana de la ciencia, a través de dinámicas de juegos.

Target audience
Profesorado Educación infantil
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
La mujer en la ciencia, presente y futuro
Show details
Visibilizar la situación de las mujeres en la Ciencia, desde que se dan cuenta durante su etapa
educativa obligatoria de su vocación científica, pasando por estudios superiores o universitarios
superando etapas educativas focalizadas en especialidades científico‐tecnológicas, hasta que llegan al
mundo laboral y tratan de realizarse como mujeres de Ciencia.
Nos ayudarán a contextualizar mejor este recorrido alumnos con las mismas vocaciones y hombres de
Ciencia con similares puestos y titulaciones.

Target audience
Abierto a la sociedad en general
 
PRODEL S.A., Asociación Pensando en Ellos e Hisparob
 
Centro Cultural Casa de la Cadena
Calle de la Cadena 11
Pinto (Madrid)
Spain
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Schulhaus Benzenschwil
Oberdorf 10
5636 Benzenschwil
Switzerland
 
T3chFest
Show details
T3chFest es un evento organizado por estudiantes y antiguos estudiantes. Dedicamos gran parte de nuestro tiempo de forma voluntaria a dar forma al evento, seleccionar las charlas, preparar Hackathon y concursos, sólo para que lo disfrutes. Creemos que T3chFest es ese lugar en el que confluyen universidad y empresa, y ponemos todo de nuestra parte para conseguirlo.

https://t3chfest.uc3m.es/2019/organizadores/
techfest@uc3m.es
 
Auditorio Universidad Carlos III de Madrid
c/Butarque
28911 Leganés (Madrid)
Spain
 
V Muestra de Robótica, Tecnología e Innovación
Show details
The main idea is to spread the culture of Research, Innovation and Entrepreneurship among young people.

One part of the exhibition will be dedicated to the students to showcase their projects and share their experiences. In the second part, there will be stands and workshops held by companies of the Technology Park of Andalusia where youngers will be closer to the world of Robotics and Research, Development and Innovation.

Target audience
Schools from 6 to 18
 
Technology Teachers Association
José Carlos Clavijo Alcaide
josecarlosclavijo@principia-malaga.com
 
Centro de Ciencia y Tecnología - Parque Tecnológico de Andalucía
Severo Ochoa 57
29590 MALAGA
Spain
 
FIRST LEGO League Junior Exhibition
Show details
It is never too early to discover STEM (science, technology, engeneering, mathematics)!
FIRST® LEGO® League Junior was created by an initiative of the American foundation FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) and LEGO and has been developed to bring children from six to ten years to the STEM theme. The children will be introduced to the topics by the colorful bricks they already know.
Accompanied by two or more adult coaches, the teams (up to six team members) explore real existing problems such as ressources, recycling, energy, or the coexistence of humans and animals. They create a Show Me poster that presents their discovery and their team, and they build a motorized model of LEGO bricks. On the "journey" the children learn to work together in a team and explore the wonders of science and technology. The focus of the project are the FIRST® Core Values such as respectful approach, shared experience and critical thinking. At the end of each season, the teams meet for an exhibition to present their results, share ideas and have fun together.

Target audience
Children from six to ten years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Szkoła Podstawowa nr 53
ul. Rudzka 6
01-689 Warszawa
Poland
 
FIRST LEGO League Junior Exhibition
Show details
It is never too early to discover STEM (science, technology, engeneering, mathematics)!
FIRST® LEGO® League Junior was created by an initiative of the American foundation FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) and LEGO and has been developed to bring children from six to ten years to the STEM theme. The children will be introduced to the topics by the colorful bricks they already know.
Accompanied by two or more adult coaches, the teams (up to six team members) explore real existing problems such as ressources, recycling, energy, or the coexistence of humans and animals. They create a Show Me poster that presents their discovery and their team, and they build a motorized model of LEGO bricks. On the "journey" the children learn to work together in a team and explore the wonders of science and technology. The focus of the project are the FIRST® Core Values such as respectful approach, shared experience and critical thinking. At the end of each season, the teams meet for an exhibition to present their results, share ideas and have fun together.

Target audience
Children from six to ten years.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Multifunctional hall Líbeznice
Na Chrupavce 422
25065 Líbeznice
Czech Republic
 
FIRST LEGO League Junior Ausstellung
Show details
Es ist nie zu früh MINT (Mathematik-Informatik-Naturwissenschaft-Technik) zu entdecken!
FIRST® LEGO® League Junior ist aus einer Initiative der amerikanischen Stiftung FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) und LEGO® entstanden und wurde entwickelt, um Kinder im Alter von sechs bis zehn Jahren an die MINT-Thematik heranzuführen. Der Einstieg wird den Kindern durch die ihnen bekannten und beliebten bunten Steine erleichtert.
Begleitet durch zwei oder mehr erwachsene Coaches, erforschen die Teams (bis zu sechs Teammitglieder) reale existierende Probleme wie Recycling, Energie oder das Zusammenleben von Mensch und Tier. Sie erstellen ein Forschungsposter, das ihre Entdeckung und ihr Team vorstellt, und sie bauen ein motorisiertes Modell aus LEGO® Steinen. Auf der „Reise“ lernen die Kinder gemeinsam im Team zu arbeiten und erkunden die Wunder der Wissenschaft und Technik. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die FLL Junior Grundwerte wie respektvoller Umgang, gemeinsames Erleben und kritisches Denken. Am Ende jeder Saison treffen sich die Teams zu einer Ausstellung, um ihre Ergebnisse zu präsentieren, Ideen auszutauschen und gemeinsam Spaß zu haben!

Target audience
Kinder im Alter zwischen 6 und 10 Jahren.
 
HANDS on TECHNOLOGY e.V.
Franziska Weser
fw@hands-on-technology.org
+49 341 246 15 83
 
Festspielhaus Bregenz
Platz der Wr. Symphoniker
6900 Bregenz
Austria
 
II Jornadas de Innovación con Robótica Educativa
Show details
Esta jornada tiene como objetivo principal el intercambio de experiencias entre los maestros de Educación Infantil y Primaria, el profesorado de Secundaria, así como estudiantes y profesores universitario interesado en el uso de la robótica educativa para el aprendizaje, el desarrollo del pensamiento computacional y la competencia digital

Target audience
Maestros de Educación Infantil y Primaria, el profesorado de Secundaria, así como estudiantes y profesores universitario
 
Grupo de Innovación Educativa EDUBOT
pacheco@uji.es
 
Universitat Jaume I
Av. de Vicent Sos Baynat
12071 Castellón de la Plana
Spain
 
VILLENABOT ´19
Show details
Certamen de robótica educativa con talleres, demostraciones y competición.

Target audience
Alumnado de primaria, secundaria, ciclos formativos y público en general
 
ROBOLUTI_ON, IES HERMANOS AMORÓS, M.I. AYUNTAMIENTO DE VILLENA, UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE VALENCIA CAMPUS DE ALCOY
stemvillena@gmail.com
 
IES HERMANOS AMORÓS
VILLENA, ALICANTE
Spain
 
Competición Colaborativa de Robótica y Programación
Show details
Evento colaborativo de robótica y programación

Target audience
alumnos entre 4 y 14 años
 
Arganbot
manuelvalencia@azulcom.net
 
Caja del Arte
Torrejón De Ardoz (Madrid)
Spain
 
Global Robot Expo 2018
Show details
Global Robot Expo 2019 will be held in Madrid, the 8th and 9th of May 2019.

Global Robot Expo is a B2B international exhibition on innovation, robotics and related technologies, annually held in IFEMA, Madrid, Spain. The multisectoral essence of GR-EX makes it unique and allows the creation of synergies between professionals who do not coincide in sectoral events. GR-EX shows the latest advances in artificial intelligence, industry 4.0, service robotics, logistics 4.0, drones and aerospace technologies, among other sectors.

Target audience
Artificial Intelligence | Industry 4.0 | Service Robotics | Logistics 4.0 | Drones & Aerospace
 
Global Robot Expo
Patrick Cyrus
media@globalrobotexpo.com
+34 96 134 12 68
 
IFEMA - Feria de Madrid
Av. Partenón 5
28042 Madrid
Spain
 
Robocampeones
Show details
Encuentro estatal de robótica educativa con competiciones y eshibiciones de proyectos robóticos.

Target audience
Estudiantes de secundaria
 
Asociación Robocampeones, Ayuntamiento de Fuenlabrada, IES Jovellanos
robocampeones@gmail.com
 
Pabellón Fernando Martín
Fuenlabrada
Spain
 
Robocampeones
Show details
Patrocinio de la competición de robótica Robocampeones

Pruebas:

Libre e impresión 3D
HockeyBot
SoccerBot Lego
Sumo Lego
Sumo Arduino

Target audience
Alumnos de Educación Secundaria
 
Microlog Tecnología y Sistemas S.L.
Rafael Sánchez Yago
pedidos@microlog.es
917595910
 
PABELLÓN FERNANDO MARTIN
Plaza de la constitución 1
28943 Fuenlabrada
Spain
 
MRO Malta
Show details

Ministry for Education & Employment
 
MFCC
Millennium Stand, Level 1, The National Stadium,
ATD 4000 Ta Qali
Malta
 
XI Jornada de Programació i Robòtica Educatives
Show details

Target audience
Teachers
 
 
Citilab
pl. Can Suris 1
08940 Cornellà de Llobregat
Spain
 
Robotic-US: Jornadas sobre Robótica Educativa por la igualdad y la inclusión de la mujer en el movimiento Maker y STEAM
Show details
Con estas Jornadas se pretende visibilizar el papel de la mujer en estudios relacionados con la robótica educativa.

Target audience
Estudiantes, cualquier persona interesada en la educación y en la igualdad de género
 
Pedro Román Graván - Carlos Hervás Gómez - Gloria Morales Pérez - Mª Dolores Díaz Noguera
Pedro Román Graván
proman@us.es
 
Facultad de Ciencias de la Educación. Universidad de Sevilla
Calle Pirotecnia
Sevilla
Spain
 
Campeonato Anual de Robótica de Alicante
Show details
Campeonato donde participan equipos de los colegios que realizan la actividad extraescolar de robótica con Robots in Action

Target audience
Alumnos de entre 7 y 12 años
 
Robots in Action
alvaro.martin@robotsinaction.es
 
Colegio Santa Pola
Calle Rambla 1
03130 Santa Pola
Spain
 
Una settimana alla scoperta della programmazione a blocchi
Show details
A week in which Scratch and Scratchjr will be presented to primary school children and their parents.
Friday 7 and Saturday 8 will be played with a microcontroller board that was a tribute to the Olympics of problem solving

Target audience
Children from 6 to 11 years
Parents
 
Istituto Comprensivo di Monteforte d'Alpone
Lisa
lizimaestra@gmail.com
 
Scuola
via San Rocco 22
37032 Monteforte d'Alpone
Italy
 
Campeonato Anual de Robótica de Madrid
Show details
Campeonato donde participan equipos de los colegios que realizan la actividad extraescolar de robótica con Robots in Action

Target audience
Alumnos de entre 7 y 12 años
 
Robots in Action
alvaro.martin@robotsinaction.es
 
Colegio BASE
Calle del Camino Ancho 10
28109 Alcobendas
Spain
 
WRO 2019 Madrid Sur
Show details
Competición internacional de LEGO utilizando LEGO WeDo y LEGO Mindstorms EV3 y NXT.

Target audience
Niños y niñas desde los 6 años.
 
WRO
 

c/ Patrimonio Mundial
Aranjuez
Spain
 
Campeonato Anual de Robótica de Madrid
Show details
Campeonato donde participan equipos de los colegios que realizan la actividad extraescolar de robótica con Robots in Action

Target audience
Alumnos de entre 7 y 12 años
 
Robots in Action
alvaro.martin@robotsinaction.es
 
Colegio Santa Gema Galgani
Calle De Escalona 59
28024 Madrid
Spain
 
Integración en la robótica educativa
Show details
Taller de robótica dirigido a niños/as con necesidades especiales de integración

Target audience
Niños/as con necesidades especiales de integración
 
Indismatic y RobotEdu
edu_sanrufo@hotmail.com
 

Avenida Valvanera 53
Calahorra
Spain
 
Taller de robótica con Escornabot
Show details
Retos con el robot de suelo escornabot

Target audience
Niños de 7 a 14 años
 
Microlog Tecnología y Sistemas S.L.
Mª José Castejón García
direcciontecnica@micro-log.com
917595910
 
Microlog Tecnologia y Sistemas S.L.
C/ Andrés Obispo 37
28043 Madrid
Spain
 
Taller de programación con Edison Robot
Show details
Programación de una carrera de relevos con Edison Robot

Target audience
Niños de 7 a 14 años
 
Microlog Tecnología y Sistemas S.L.
Mª José Castejón García
direcciontecnica@micro-log.com
917595910
 
Microlog Tecnologia y Sistemas S.L.
C/ Andrés Obispo 37
28043 Madrid
Spain
 
Taller de instrumentos musicales con Echidna
Show details
Practicas de conductividad donde creamos instrumentos musicales con materiales conductores y programamos los sonidos con scratch

Target audience
Niños de 7 a 14 años
 
Microlog Tecnología y Sistemas S.L.
Mª José Castejón García
direcciontecnica@micro-log.com
917595910
 
Microlog Tecnologia y Sistemas S.L.
C/ Andrés Obispo 37
28043 Madrid
Spain
 
Taller de programación con Echidna
Show details
Practicas de programación con Echidna y Arduino

Target audience
Niños de 7 a 14 años
 
Microlog Tecnología y Sistemas S.L.
Mª José Castejón García
direcciontecnica@micro-log.com
917595910
 
Microlog Tecnologia y Sistemas S.L.
C/ Andrés Obispo 37
28043 Madrid
Spain
 
Taller de impresión 3D
Show details
Los asistentes aprenden el funcionamiento de una impresora 3D y diseñan e imprimen 1 pieza

Target audience
Niños de 7 a 14 años
 
Microlog Tecnología y Sistemas S.L.
Mª José Castejón García
direcciontecnica@micro-log.com
917595910
 
Microlog Tecnologia y Sistemas S.L.
C/ Andrés Obispo 37
28043 Madrid
Spain
 
Curso de programación y drones
Show details
Formación para profesores de primaria en colegios públicos de programación con Scratch y programación de drones

Target audience
Docentes
 
Consejería Educación de la Comunidad de Madrid
Manuel Valencia
 

Limonero 28
Madrid
Spain
 
Curso de programación y drones
Show details
Formación para profesores de primaria en colegios públicos de programación con Scratch y programación de drones

Target audience
Docentes
 
Consejería Educación de la Comunidad de Madrid
Manuel Valencia
 
Centro Territorial de Innovación y Formación Madrid Capital
Limonero 28
28020 Madrid
Spain
 
Taller de juliol de components robòtcs amb l'Scratch
Show details

Target audience
Primary School students
 
 
Cesire
av. Drassanes 10
08001 Barcelona
Spain
 
776 Scratch eta Arduino - Robotica con Lego
Show details
Contenido relativo a SCRATCH: ¿Qué es Scratch?. Comunidades y Studios; Ingredientes básicos de un proyecto
de scratch: escenario, sprites,disfraces, editor ...; Interfaz de scratch; Bloques de scratch e introducción a la
programación: movimiento, apariencia, sonido, control, sensores, operadores..; Movimiento e interacción de
objetos; Escenarios y programación asociada; Almacenamiento de datos en variables. Uso de contadores y cuadros
de diálogo; Aumentar, disminuir y clonar objetos: el juego de los marcianitos; Creación de un proyecto paso a paso
orientado al diseño de un actividad interactiva para el aula de Tecnología, Ciencias y Matemáticas; Generación de
Test; Creación de studios y curación de contenidos; Incrustación de proyectos basados en Scratch en Blogs, wikis,
sites y webs.
Contenido específico relativo a Arduino y MBLOCK: Características de software MBLOCK. A través de este
módulo se proponen las siguientes acciones: Reconocer y utilizar los recursos de MBLOCK para confeccionar
algoritmos de programación básicos: Conocer y describir la interface gráfica de programación MBLOCK.
Componentes básicos: barra de menú y demás elementos del programa; Utilizar los recursos básicos de MBLOCK
(objetos, personajes, escenarios y sonidos) en el diseño de videojuegos MBLOCK; Investigar los diferentes
elementos de MBLOCK para implementar algoritmos de programación: paleta de bloques; área de programa;
escenario y listado de objetos.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
Education 4.0
Show details
Program Workshop September 5th at the Benedita Cooperative Externato - room 26 14:30 - Samuel Branco: Introduction to eTwinning Communications September 6th at Gonçalves Sapinho Cultural Center - Benedita 9:30 - Artur Coelho: Computational Thinking 10:00 - Marco Neves: Artificial Intelligence 10:30 - Leonel Morgado: Games in Education 11: 000 - Filomena Miguel: Virtual Reality 11:30 - Manuel Moreira: Steam: the meeting of arts and technology in the creation of interdisciplinary projects 12:30 pm - Lunch Workshops September 6th at Benedita Cooperative Externato 14: 30 - Filomena Miguel: Augmented Reality and Virtual Reality (room 26) 14:30 - Inês Madalendo and Samuel Branco - Introduction to Arduino

Target audience
School teachers
 
Externato Cooperativo da Benedita
Samuel Branco
sbranco@inse.pt
+351969794218
 
Externato Cooperativo da Benedita
Rua do Externato Cooperativo 1
2476-901 Benedita Benedita
Portugal
 
Event about The future of jobs - with robots
Show details
This event is for everyone that would like to get an insights as to what is already existing in robotics/ ai - and what is coming. How will it influence future jobs? Should we be afraid? Will robots take our jobs?

Target audience
Among others participants will be young persons aged 16-18 years old. Business persons and others that are new to robotics/ ai and would like to get an insights as to how the use of robots are changing our way of living
 
RoboInsights, DTU, U Nord
Marianne Andersen
marianne.andersen@coinsights.com
+45 26351660
 
Kulturværftet Helsingør
Ny kronborgvej 2
3000 Helsingør
Denmark
 
Valutare le competenze STEM- Progetto Scuola Digitale Liguria
Show details
Scuola Digitale Liguria è il progetto strategico della Regione per supportare docenti e formatori con strumenti e opportunità utili a far emergere le esperienze innovative realizzate con le tecnologie digitali.

Regione Liguria sceglie di partire dalle istituzioni scolastiche e organismi IeFP per attuare un progetto sistemico a valenza regionale per supportare il sistema d'istruzione ligure a realizzare una scuola di qualità, uno spazio aperto e innovativo che formi i giovani con le nuove competenze richieste dal mondo del lavoro e che favoriscano la "cittadinanza digitale".

Un progetto che coordina attività con più amministrazioni e molteplici soggetti, collabora con l'Ufficio Scolastico Regionale e l'Università di Genova ed è affidato alla conduzione operativa di Liguria Digitale. Le attività hanno un carattere decisamente innovativo per l’uso di tecnologie e metodi di conduzione operativa della Community e, soprattutto, è la prima azione regionale diffusa e capillare sulla scuola digitale ligure.

Un'azione realizzata mediante strumenti che assicurano continuità ed efficacia per innovare la scuola sull'intero territorio con modalità partecipativa: "Non per la scuola, ma con la scuola", ecco il motto di Scuola Digitale Liguria.

Strumenti e opportunità disponibili:

Osservatorio
Mappa delle scuole innovative
Community
Digital Team
Formazione FSE per docenti e formatori
Laboratori territoriali



Come operano le Comunità di Pratica in Liguria? Con attività specifiche in un percorso condiviso

Novembre 2018. I docenti individuati dall'Osservatorio si incontrano a Orientamenti 2018 per definire una prima idea di progettualità comune
Gennaio 2019. Definizione degli strumenti innovativi più adeguati per realizzare le attività definite a Orientamenti
30 Gennaio/1 Febbraio 2019. In videoconferenza avvio delle attività delle Comunità di Pratica
Marzo 2019. Primo report dei Mentor: Comunicazione e Contenuti digitali - Smart Users - Coding e Robotica educativa - Documentazione Didattica Aumentata
13 Maggio 2019. Avvio dell'attività di auto-valutazione delle competenze digitali da parte degli studenti nelle classi dei docenti delle Comunità di Pratica
26 Giugno e 5 Luglio 2019. Consegna degli strumenti innovativi – primi risultati dall'autovalutazione delle Comunità di Pratica:
Strumenti digitali per le Comunità di Pratica: il racconto degli eventi
Strumenti digitali per le Comunità di Pratica: gli interventi e i contenuti presentati
11 Settembre 2019. Valutare le competenze e verso OM2019: workshop di una giornata in Liguria Digitale
27 settembre e 4 ottobre. Due mini repliche del workshop dell’11 settembre rivolte a chi non ha potuto essere presente

Target audience
docenti di ogni ordine e grado
 
Scuola Digitale Liguria
scuoladigitale@regione.liguria.it
 
Scuola Digitale Liguria
Piazza De Ferrari 1
16121 Genova
Italy
 
Giornata di studi – “La robotica educativa come strumento per lo sviluppo del bambino e del ragazzo”
Show details
Giornata di studi – “La robotica educativa come strumento per lo sviluppo del bambino e del ragazzo”

Giovedì 12 settembre 2019 a Recanati al Teatro Persiani, una giornata di studio dedicata all’integrazione della robotica educativa nei processi di apprendimento.
A tale evento la scuola può partecipare per illustrare un progetto o un’esperienza svolta nell’ ambito della robotica.
Oppure ogni docente può iscriversi come partecipante utilizzando il seguente link:

http://www.edurobo.iismatteirecanati.it/edurobo/

Link alla comunicazione Ufficio Scolastico Regionale per le Marche comprensiva del programma dell’evento.

Target audience
everyone
 
ISTITUTO COMPRENSIVO FILOTTRANO Scuola dell'Infanzia, Primaria e Secondaria di I grado
anic80700x@istruzione.it
Tel. 0717221431
 
Teatro Persiani
Via Cavour 1
62019 Recanati
Italy
 
Optativa Programación, Diseño y Robótica
Show details
Optativa de ampliación de contenidos sobre programación, diseño y robótica de la materia de Tecnología en Secundaria

Target audience
Alumnos de 2º y 3º de ESO
 
Departamento de Tecnología
Manuel Romero Fraidía
 
IES Virgen de Valme
Av. Ramón y Cajal S/N
41700 Dos Hermanas
Spain
 
Robot téléguidé par une application App inventor2
Show details
Programmer un robot téléguidé avec Microbit et par une application Appinventer via Bluetooth.

Ali Ennouri prep school
Fatma Bouaziz
fatma_bouaziz1@yahoo.fr
21694375870
 
Collège Ali Ennouri,
Collège Ali Ennouri, Route Mharza km 2 3052
3052 Sfax
Tunisia
 
Arduino e il Mugello. Robot e rover all’ITIS
Show details
Si è concluso anche il secondo dei corsi di avviamento alla Robotica promossi dal Comune di Parma per gli studenti delle scuole medie della provincia.
Le numerose richieste oltre la scadenza delle iscrizioni facevano presagire il successo dell’iniziativa, ma la partecipazione assidua dei ragazzi è stata al di sopra di ogni aspettativa: pochissime rinunce e a corso iniziato, tutti hanno frequentato dal primo all’ultimo giorno nonostante la difficoltà degli argomenti trattati.

I due corsi tenuti dal prof. Paladini e prof. Ugolotti, hanno impegnato due gruppi di circa 18 alunni di età compresa tra i 12 e i 14 anni per 5 giorni consecutive, 4 ore al giorno: un vero e proprio tour de force che li ha portati a sperimentare attivamente i concetti base dell’elettronica, dell’informatica e della meccatronica. Fondamentale è stato anche il contributo degli studenti del nostro istituto, che hanno supportato i colleghi più giovani nelle attività più impegnative.

Gli studenti divisi in gruppi, hanno assemblato, studiato e programmato un rover basato sulla piattaforma Arduino, imparando a gestire attuatori e sensori direttamente in linguaggio C++.

Così durante lo studio è nata l’idea di una competizione tra robot e i nostri tutor hanno colto la palla al balzo per allestire una riproduzione del circuito del Mugello con il nastro isolante nero: la pista perfetta per una gara di LineFollower.

Target audience
high school students
 
Comune di Parma, Itis Leonardo da Vinci - Parma
prtf010006@istruzione.it
ITIS “L. Da Vinci” – Parma tel. +39.0521.266511
 
Itis Leonardo da Vinci - Parma
Via Toscana, 10, 10
43122 Parma PR
Italy
 
Robotica e intelligenza artificiale: risvolti etici e diritti umani
Show details
Gli algoritmi sono veramente infallibili? Come facciamo a valutare il peso di interessi e pregiudizi dei loro programmatori nel funzionamento delle macchine?

Più i computer e i robot diventano intelligenti autonomi, maggiori sono le implicazioni etiche che debbono essere prese in considerazione, dal Legislatore prima ancora che dai comitati di autocontrollo di cui molte aziende si stanno dotando, nella necessaria regolamentazione dell’interazione tra esseri umani e ‘macchine’ dotate di capacità di ragionamento e di apprendimento.

Dietro una macchina c’è sempre un programmatore umano; a chi bisognerà imputare la colpa di eventuali errori? Quanto è tollerabile un errore statistico?

Innumerevoli sono i campi di applicazione in cui l’intelligenza artificiale (IA) sta aprendo la strada a scenari nuovi ed entusiasmanti. I benefici quasi sempre sono incontestabili ma nuove problematiche di etica applicata ci portano a riflettere, nella gestione delle interazioni uomo-macchina e non solo, sui fondamentali temi della dignità, identità e sicurezza della persona umana, ovvero sui concetti di responsabilità individuale e collettiva e su come garantire indiscriminatamente un accesso equo e sostenibile alle risorse tecnologiche e alla libertà di ricerca.

Può esistere una macchina unbiased? Quando un’intelligenza artificiale si può definire etica e, quindi, equa, totalmente trasparente e resistente a ogni tentativo di manipolazione?

L’iniziativa si terrà il 17 settembre alle ore 18 al Palazzo Naiadi – Piazza della Repubblica, 47 – Roma.

Di seguito l’agenda aggiornata dei lavori:

17.30 – 18.00 Registrazione dei partecipanti
18.00 Tavola rotonda
Giulia Baccarin – Co founder Mipu
Tiziana Catarci – Direttrice Diag Sapienza Università di Roma
Francesca Rossi – A.I. Etichs Global Leader di IBM
Carlo Casalone – Professore Pontificia Accademia per la vita
L’evento sarà moderato da Alma Grandin – Giornalista Tg1 Rai

Target audience
tutti
 

eventi@magentamedia.it
 
Palazzo Naiadi
piazza della Repubblica 47
00181 Roma
Italy
 
770 Arduino-Robotika
Show details
Arduino plaka, lotura elektrikoak eta komunikazio atazak; Oinarrizko elektronika analogikoa; Fritzing programa;
Arduino plakaren sarrera eta irteera atazak; Arduino programatzeko aukera desberdinak;
Ardublock Arduino plaka programatzeko softwarea.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
776 Scratch eta Arduino - Arduino
Show details
Contenido relativo a SCRATCH: ¿Qué es Scratch?. Comunidades y Studios; Ingredientes básicos de un proyecto
de scratch: escenario, sprites,disfraces, editor ...; Interfaz de scratch; Bloques de scratch e introducción a la
programación: movimiento, apariencia, sonido, control, sensores, operadores..; Movimiento e interacción de
objetos; Escenarios y programación asociada; Almacenamiento de datos en variables. Uso de contadores y cuadros
de diálogo; Aumentar, disminuir y clonar objetos: el juego de los marcianitos; Creación de un proyecto paso a paso
orientado al diseño de un actividad interactiva para el aula de Tecnología, Ciencias y Matemáticas; Generación de
Test; Creación de studios y curación de contenidos; Incrustación de proyectos basados en Scratch en Blogs, wikis,
sites y webs.
Contenido específico relativo a Arduino y MBLOCK: Características de software MBLOCK. A través de este
módulo se proponen las siguientes acciones: Reconocer y utilizar los recursos de MBLOCK para confeccionar
algoritmos de programación básicos: Conocer y describir la interface gráfica de programación MBLOCK.
Componentes básicos: barra de menú y demás elementos del programa; Utilizar los recursos básicos de MBLOCK
(objetos, personajes, escenarios y sonidos) en el diseño de videojuegos MBLOCK; Investigar los diferentes
elementos de MBLOCK para implementar algoritmos de programación: paleta de bloques; área de programa;
escenario y listado de objetos.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
Modulo di robotica educativa a IC Castiglione di Bronte
Show details
Modulo di robotica educativa con lezini laboratoriALI DA SETTEMBRE A NOVEMBRE 2019 NELL'AMBITO DEL FSE -Potenziamento delle competenze di cittadinanza e creatività digitale -Titolo: #scuolareale #scuoladigitale Codice: 10.2.2A-FSEPON-SI-2018-958 -CUP J97I18000810006

Target audience
middle school students
 
IC Cstigluone di Bronte
Prof. Salvatore Amato,Tutor Prof.ssa Pappalardo Rossella
mari.magaraci@gmail.com
095691180 -
 
SSPG L Castiglione
piazza Avvocato V. Castiglione 2
95034 Bronte
Italy
 
Robots_Lab 2019/20 e le nuove sfide First® LEGO® League “CITY SHAPER” a Firenze
Show details
Venerdì 20 settembre 2019, l’inizio della nuova stagione ROBOTS_LAB dedicata alla FIRST® LEGO® LEAGUE.
La sfida che ci attenderà a febbraio 2020?
“CITY SHAPER”… Progettiamo le città del futuro!!!
Il calendario Robots_Lab prevede 18 incontri, sempre di venerdì, dalle 15:30 alle 18:30; Robots_Lab è il laboratorio di robotica educativa per giovani scienziate e scienziati a partire dai 9 anni fino ai 16 anni.
Il primo incontro del 20 settembre sarà l’occasione per presentare l’intero percorso e fornire tutte le informazioni alle famiglie.

Di seguito il calendario:
– 20, 27 settembre 2019
– 04, 11, 18, 25 ottobre
– 08, 15, 22, 29 novembre
– 13, 20 dicembre
– 10, 17, 24, 31 gennaio 2020
– 07, 14 febbraio


Target audience
Ragazze e ragazzi dai 9 ai 16 anni
 
Il Laboratorio Terza Cultura
https://il-laboratorio.academy/contatti/
 
Il Laboratorio Terza Cultura
Via dei Serragli 104
50124 Firenze
Italy
 
ROBOTICA A SCUOLA CON KUKA
Show details
Lo scorso Settembre presso il nostro istituto un team di docenti, formato principalmente da docenti del corso di meccanica e di elettrotecnica, ha partecipato ad un corso di formazione dal tema "Robotica", grazie al quale hanno potuto approfondire l'uso del robot antropomorfo Kuka presente presso il laboratorio di meccanica.


Target audience
docenti itis
Portogruaro -
 
Kuka Roboter Italia, Istituto Statale Istruzione Superiore Leonardo Da Vinci
VEIS013002@istruzione.it
Tel. + 39 0421 284811 - Fax: + 39 0421 284819
 
Istituto Statale Istruzione Superiore Leonardo Da Vinci
Via G. Galilei 1
30026 Portogruaro (VE)
Italy
 
La Fisica con la Robotica a Catania
Show details
42 ore di attività con differenti strumenti digitali per esplorare i concetti di Fisica con la metodologia Learning By Doing.
14 mattine - il sabato - dove per 3 ore i giovani esploratori del digitale potranno cimentarsi con gli strumenti educativi digitali presenti nelle migliori scuole.
I percorsi di Educazione Digitale coinvolgono i piccoli nell'apprendimento di competenze chiave per chi probabilmente come loro farà in futuro un lavoro di cui oggi non si conosce il nome.
Attraverso la programmazione dei robot verranno introdotti e "testati" i concetti fondamentali della Velocità, Accelerazione, Moto di un corpo e leggi orarie relativi alla Fisica Classica. Ma non solo!
Ci sarà spazio per l'elettricità, la matematica e la geometria.
Un percorso 100% STEM.
Nel corso delle lezioni si svolgeranno attività legate alla prototipazione ed al settaggio dei sensori con cui i giovani pionieri del digitale potranno completare la fase di assemblaggio per passare alla programmazione.
Le 14 lezioni verranno svolte con metodologia laboratoriale, utile a perseguire l'apprendimento con approccio Learning By Doing, Inquiry Based Learning, Problem Solving, per comprendere in modo chiaro e autonomo i concetti della fisica e della programmazione.

Target audience
bambini e ragazzi
 
 

Viale Africa 64
95129 CATANIA (CT)
Italy
 
ASTRObots: Αστρονομία και Ρομποτική - Σχολείο ΔΕΥΤΕΡΑΣ
Show details
ASTRObots: Αστρονομία και Ρομποτική στο Πολυκέντρο του ΟΝΕΚ στη Λευκωσία (Δημοτικό – Γυμνάσιο)

Πρόκειται για ένα νέο, καινοτόμο πρόγραμμα που πραγματοποιείται σε συνεργασία με το Αστεροσχολείο Λευκωσίας. Θα προσφέρεται με επίσκεψη στο χώρο του πολυκέντρου του Οργανισμού Νεολαίας Κύπρου (Τομπάζη 14, 1055 Λυκαβητός) και θα περιλαμβάνει δύο παράλληλα εργαστήρια που θα συνδυάζουν αστρονομία και ρομποτική, διάρκειας τριών ωρών (έναρξη 09.00 - λήξη 12.00). Σε κάθε επίσκεψη θα μπορεί να συμμετέχει ένα τμήμα (σε περίπτωση σύμπτυξης τμημάτων ο αριθμός των μαθητών να μην ξεπερνά το 30). Απευθύνεται σε μαθητές Β κύκλου Δημοτικού και Γυμνασίου και θα προσφερθούν μόνο 30 εργαστήρια.

Πληροφορίες

Για πληροφορίες επικοινωνήστε με τον Κυπριακό Σύνδεσμο Πληροφορικής (Cyprus Computer Society) Χριστίνα Παπαμιλτιάδου, 22460680, c_papamiltiadou@ccs.org.cy

Target audience
Μαθητές δημοτικού και γυμνασίου
 
http://codingourfuture.org/
 
ΠΟΛΥΚΕΝΤΡΟ ΛΕΥΚΩΣΙΑ
Tombazi 14
1055 Nicosia
Cyprus
 
Briefing about Assistive Robotics to Liguria Region Officers 2
Show details
Meeting in Liguria region to brief Officers about benefits of Assistive Robotics with ther aim to start a project in the Pediatric Institut Gaslini

Target audience
Officers of the Ligurian Region
 
Scuola di Robotica, Liguria Region
Fiorella Operto
info@scuoladirobotica.it
+39 3480961616
 
Genova, Liguria Region
piazza De Ferrari 1
16121 Genova
Italy
 
776 Scratch eta Arduino - Arduino Mblock
Show details
Contenido relativo a SCRATCH: ¿Qué es Scratch?. Comunidades y Studios; Ingredientes básicos de un proyecto
de scratch: escenario, sprites,disfraces, editor ...; Interfaz de scratch; Bloques de scratch e introducción a la
programación: movimiento, apariencia, sonido, control, sensores, operadores..; Movimiento e interacción de
objetos; Escenarios y programación asociada; Almacenamiento de datos en variables. Uso de contadores y cuadros
de diálogo; Aumentar, disminuir y clonar objetos: el juego de los marcianitos; Creación de un proyecto paso a paso
orientado al diseño de un actividad interactiva para el aula de Tecnología, Ciencias y Matemáticas; Generación de
Test; Creación de studios y curación de contenidos; Incrustación de proyectos basados en Scratch en Blogs, wikis,
sites y webs.
Contenido específico relativo a Arduino y MBLOCK: Características de software MBLOCK. A través de este
módulo se proponen las siguientes acciones: Reconocer y utilizar los recursos de MBLOCK para confeccionar
algoritmos de programación básicos: Conocer y describir la interface gráfica de programación MBLOCK.
Componentes básicos: barra de menú y demás elementos del programa; Utilizar los recursos básicos de MBLOCK
(objetos, personajes, escenarios y sonidos) en el diseño de videojuegos MBLOCK; Investigar los diferentes
elementos de MBLOCK para implementar algoritmos de programación: paleta de bloques; área de programa;
escenario y listado de objetos.

Target audience
Profesorado Educación Secundaria
 
MULTIMEDIA EDUCATIVA SL
Mertxe J. Badiola
info@multimediaeducativa.net
610016203
 
SOCIEDAD DE CIENCIAS ARANZADI
Alto de Zorroaga Bidea, 11
20014 DONOSTIA - SAN SEBASTIAN
Spain
 
Robotics for kids. Introductory course for teachers.
Show details
1 introductory lesson in plenary with children+primary+second degree teachers
About 100 teachers in an auditorium
Spezia - Middle School Cervi Via Casoni, Favaro,
4 hours

Topics:
Computational thinking as a fourth competence
4 C for the 21st century: creativity, critical thinking and problem solving, communication and collaboration
Artificial intelligence and robotics: state of the art
The future in our daily lives in an increasingly connected world: IOTs, SMART objects and PAN networks

Target audience
http://www.isa8laspezia.gov.it/
Students primarìy school
 
Scuola Secondaria “Cervi” , Scuola di Robotica
Letizia Vitiello
dirigente.vitiello@isa8laspezia.gov.it
0187 506119
 
Scuola Secondaria “Cervi”
Via Caselli 21,
21009 Favaro, La Spezia
Italy
 
Course on robotics for high school in Varese
Show details
Course on Arduino and robotics for high school students

Target audience
high school teachers and students
 
ITIS Isaac Newton, Scuola di Robotica
Danile Marzagalli
dirigente@isisvarese.it
39 0332 312 065
 
ITIS Isaac Newton
Via Zucchi 3/5
21100 Varese
Italy
 
Robotok testközelből (robots up close) 1 - R. Night @ SZTAKI
Show details
Our Institute will open its doors on the R. Night .
A SZTAKI Mérnöki és Üzleti Intelligencia kutatóközpontjában évek óta foglalkozunk úgynevezett Ipar 4.0 megoldásokkal. A bemutatón többféle valódi alkatrészek szerelését mutatjuk úgy, hogy az egyes lépéseknél választani lehet, hogy egy robot vagy a látogató végezze-e el. Így bárki dolgozhat együtt (kollaboratív módon) a robottal. Emellett látható a komplex szerelési munkaállomás digitális modellje, amelyet különféle szenzorok segítségével valós időben jelenítünk meg.

A gyártás és az informatika egyre szorosabb és átfogóbb kapcsolatát, az így kialakuló új technológiai megoldásokat és üzleti megközelítéseket hívjuk Ipar 4.0-nak. A digitalizáció segítségével ún. kiber-fizikai rendszerek alakulnak ki, ahol mindegyik berendezésnek a valódi (fizikai) példánya mellett egy digitális/virtuális (kiber) példánya is létezik, melyek mélyen összetartoznak és alkalmassá teszik a berendezést, hogy a felhasználóik sokkal átfogóbb és okosabb (smart) módon használhassák. Ennek a változásnak az egyik legizgalmasabb területe az újfajta robotizáció, amikor a robotok olyan környezetben dolgoznak, ahol ember is előfordul, sőt a robotok és az emberek közösen végeznek el feladatokat.

Target audience
Everybody, but registration is required
 
Research Laboratory on Engineering & Management Intelligence of the Institute for Computer Science and Control
Imre Paniti
imre.paniti at sztaki.hu
+36 1 279 6207
 
SZTAKI Ipar 4.0 kutatási és innovációs kiválósági központ – Győr (Széchenyi István Egyetem)
Egyetem tér 1
9026 Győr
Hungary
 
Robotok testközelből (robots up close) 2 - R. Night @ SZTAKI
Show details
Our Institute will open its doors on the R. Night .
A SZTAKI Mérnöki és Üzleti Intelligencia kutatóközpontjában évek óta foglalkozunk úgynevezett Ipar 4.0 megoldásokkal. A bemutatón többféle valódi alkatrészek szerelését mutatjuk úgy, hogy az egyes lépéseknél választani lehet, hogy egy robot vagy a látogató végezze-e el. Így bárki dolgozhat együtt (kollaboratív módon) a robottal. Emellett látható a komplex szerelési munkaállomás digitális modellje, amelyet különféle szenzorok segítségével valós időben jelenítünk meg.

A gyártás és az informatika egyre szorosabb és átfogóbb kapcsolatát, az így kialakuló új technológiai megoldásokat és üzleti megközelítéseket hívjuk Ipar 4.0-nak. A digitalizáció segítségével ún. kiber-fizikai rendszerek alakulnak ki, ahol mindegyik berendezésnek a valódi (fizikai) példánya mellett egy digitális/virtuális (kiber) példánya is létezik, melyek mélyen összetartoznak és alkalmassá teszik a berendezést, hogy a felhasználóik sokkal átfogóbb és okosabb (smart) módon használhassák. Ennek a változásnak az egyik legizgalmasabb területe az újfajta robotizáció, amikor a robotok olyan környezetben dolgoznak, ahol ember is előfordul, sőt a robotok és az emberek közösen végeznek el feladatokat.

Target audience
Everybody, but registration is required
 
Research Laboratory on Engineering & Management Intelligence of the Institute for Computer Science and Control
Imre Paniti
imre.paniti at sztaki.hu
+36 1 279 6207
 
SZTAKI Ipar 4.0 kutatási és innovációs kiválósági központ – Győr (Széchenyi István Egyetem)
Egyetem tér 1
9026 Győr
Hungary
 
Robotok testközelből (robots up close) 3 - R. Night @ SZTAKI
Show details
Our Institute will open its doors on the R. Night .
A SZTAKI Mérnöki és Üzleti Intelligencia kutatóközpontjában évek óta foglalkozunk úgynevezett Ipar 4.0 megoldásokkal. A bemutatón többféle valódi alkatrészek szerelését mutatjuk úgy, hogy az egyes lépéseknél választani lehet, hogy egy robot vagy a látogató végezze-e el. Így bárki dolgozhat együtt (kollaboratív módon) a robottal. Emellett látható a komplex szerelési munkaállomás digitális modellje, amelyet különféle szenzorok segítségével valós időben jelenítünk meg.

A gyártás és az informatika egyre szorosabb és átfogóbb kapcsolatát, az így kialakuló új technológiai megoldásokat és üzleti megközelítéseket hívjuk Ipar 4.0-nak. A digitalizáció segítségével ún. kiber-fizikai rendszerek alakulnak ki, ahol mindegyik berendezésnek a valódi (fizikai) példánya mellett egy digitális/virtuális (kiber) példánya is létezik, melyek mélyen összetartoznak és alkalmassá teszik a berendezést, hogy a felhasználóik sokkal átfogóbb és okosabb (smart) módon használhassák. Ennek a változásnak az egyik legizgalmasabb területe az újfajta robotizáció, amikor a robotok olyan környezetben dolgoznak, ahol ember is előfordul, sőt a robotok és az emberek közösen végeznek el feladatokat.

Target audience
Everybody, but registration is required
 
Research Laboratory on Engineering & Management Intelligence of the Institute for Computer Science and Control
Imre Paniti
imre.paniti at sztaki.hu
+36 1 279 6207
 
SZTAKI Ipar 4.0 kutatási és innovációs kiválósági központ – Győr (Széchenyi István Egyetem)
Egyetem tér 1
9026 Győr
Hungary
 
Lab tour 1 @ Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics - Reseracher's Night (Kutatók Éjszakája)
Show details
The Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics is open to all whom are interested in in surgical robotics. The participants will be able to see a da Vinci surgical robot and further medical devices, as well as spectacular robots from the industry.

Target audience
Everybody, with no age restrictions.
 
Obuda University, Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics
Tamás Nagy
tamas.daniel.nagy@irob.uni-obuda.hu
+36204242351
 
Obuda University, Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics
Becsi ut 96/b
H-1034 Budapest
Hungary
 
Lab tour 2 @ Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics - Reseracher's Night (Kutatók Éjszakája)
Show details
The Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics is open to all whom are interested in in surgical robotics. The participants will be able to see a da Vinci surgical robot and further medical devices, as well as spectacular robots from the industry.

Target audience
Everybody, with no age restrictions.
 
Obuda University, Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics
Tamás Nagy
tamas.daniel.nagy@irob.uni-obuda.hu
+36204242351
 
Obuda University, Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics
Becsi ut 96/b
H-1034 Budapest
Hungary
 
Lab tour 3 @ Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics - Reseracher's Night (Kutatók Éjszakája)
Show details
The Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics is open to all whom are interested in in surgical robotics. The participants will be able to see a da Vinci surgical robot and further medical devices, as well as spectacular robots from the industry.

Target audience
Everybody, with no age restrictions.
 
Obuda University, Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics
Tamás Nagy
tamas.daniel.nagy@irob.uni-obuda.hu
+36204242351
 
Obuda University, Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics
Becsi ut 96/b
H-1034 Budapest
Hungary
 
Lab tour 4 @ Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics - Reseracher's Night (Kutatók Éjszakája)
Show details
The Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics is open to all whom are interested in in surgical robotics. The participants will be able to see a da Vinci surgical robot and further medical devices, as well as spectacular robots from the industry.

Target audience
Everybody, with no age restrictions.
 
Obuda University, Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics
Tamás Nagy
tamas.daniel.nagy@irob.uni-obuda.hu
+36204242351
 
Obuda University, Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics
Becsi ut 96/b
H-1034 Budapest
Hungary
 
Lab tour 5 @ Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics - Reseracher's Night (Kutatók Éjszakája)
Show details
The Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics is open to all whom are interested in in surgical robotics. The participants will be able to see a da Vinci surgical robot and further medical devices, as well as spectacular robots from the industry.

Target audience
Everybody, with no age restrictions.
 
Obuda University, Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics
Tamás Nagy
tamas.daniel.nagy@irob.uni-obuda.hu
+36204242351
 
Obuda University, Antal Bejczy Center for Intelligent Robotics
Becsi ut 96/b
H-1034 Budapest
Hungary
 
Coding, stampante 3D e attività di robotica all’I.C. 3° di Sora
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Gli alunni dei diversi ordini, supportati dai docenti, sono stati coinvolti in varie attività di coding, plugged e unplugged, miranti ad avvicinare sempre più le nuove generazioni alla scienza, alla tecnologia, alla matematica, al fine di diventare soggetti consapevoli di questa nostra società digitale,un obiettivo raggiungibile attraverso il potenziamento del pensiero computazionale, cioè la capacità di risolvere problemi semplici e complessi, applicando la logica e pianificando passo passo la strategia migliore per arrivare alla soluzione.

Target audience
students primary and middles school

 

fric851002@istruzione.it
Tel. 0776 831151 Fax 0776 1724760
 
Istituto Comprensivo 3° Sora
Via Piemonte 20
03039 Sora
Italy
 
PCTO SHARPER Impara l'arte e insegnala al Robot
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PCTO SHARPER Notte Europea dei Ricercatori Caserta (ERN Caserta 2019) - Impara l'arte e insegnala al Robot
Nell’ambito delle iniziative relative alla Notte dei Ricercatori gli studenti in elenco partecipano con l’allestimento di un Gazebo all’evento indetto da vari Enti di Ricerca e Dipartimenti dell’Università degli Studi della Campania “Luigi Vanvitelli” presso la Reggia di Caserta il giorno 27 e 28 settembre 2019. Leonardo da Vinci tra passato, presente e futuro. Il liceo Fermi di Aversa partecipa con una sua delegazione di studenti.

Target audience
studenti medie e superiori



 
Enti di Ricerca e Dipartimenti dell’Università degli Studi della Campania “Luigi Vanvitelli”
info@sharper-night.it – info@psiquadro.it, caserta@sharper-night.it
Tel. 0754659547 Fax 0754659548 Mob. 3486976450
 
Reggia di Caserta
Viale Douhet 2a
81100 Caserta CE
Italy
 
ROBOT CON IL SENSO DEL TATTO
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ROBOT CON IL SENSO DEL TATTO
I robot e la manipolazione degli oggetti... avranno tatto?
A cura di: Università della Campania-DI.
Orario: venerdì 27: ore 18:45 - 23:30 / sabato 28: 9:00 - 13:00.
Adatto ai bambini. Partecipanti: 25 per turno ogni 10 minuti.

Target audience
studenti medie e superiori



 
A cura di: Università della Campania-DI
info@sharper-night.it – info@psiquadro.it, caserta@sharper-night.it
Tel. 0754659547 Fax 0754659548 Mob. 3486976450
 
Reggia di Caserta
Viale Douhet 2a
81100 Caserta CE
Italy
 
Diritti per i robot?
Show details
PCTO SHARPER Notte Europea dei Ricercatori Caserta (ERN Caserta 2019)
DIRITTO PER GLI ALGORITMI?
I robot oggetti o soggetti e chi paga i danni prodotti? Il diritto e la responsabilità
sociale delle nuove tecnologie. A cura di: Università della Campania- DipSciPol.
Orario: venerdì 27: ore 18:45 - 23:30 / sabato 28: ore 9:00 - 13:00.
Partecipanti: 25 per turno di 20 minuti.

Target audience
studenti medie e superiori



 
A cura di: Università della Campania- DipSciPol
info@sharper-night.it – info@psiquadro.it, caserta@sharper-night.it
Tel. 0754659547 Fax 0754659548 Mob. 3486976450
 
Reggia di Caserta
Viale Douhet 2a
81100 Caserta CE
Italy
 
ROBOTICA EDUCATIVA – Una settimana nel carcere minorile di Cagliari
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Il racconto di un’esperienza estiva fuori dal comune; la scelta di trascorrere parte delle ferie
all’interno di un carcere minorile, perché anche lì si può, anzi si deve, imparare, apprendere, crescere…
“Discorrendo su come questo mondo, complesso e difficile stia perdendo la sfida educativa con i giovani, soprattutto quelli in emergenza sociale, è nata la voglia di accettare l’idea (o meglio, la sfida) della ex direttrice del carcere minorile Quartucciu di Cagliari, Giovanna Allegri, di realizzare un laboratorio di Robotica Educativa all’interno dell’istituto penale, come un’opportunità per i giovani detenuti di conoscere e sperimentare uno dei nodi della rivoluzione tecnologica che la nostra società sta vivendo”.
Proposta accettata e realizzata da Donatella Tacca, insegnante di Informatica e di Robotica all’Iis G. Galilei di Crema e dal psicologo Silvio Bettinelli, responsabile della Formazione del personale dell’Asst di Crema per oltre 20 anni (nella fotografia)

Target audience
11 ragazzi del Carcere Minorile di Cagliari
 
Carcere minorile Quartucciu di Cagliari in collaborazione con IIS Galilei di Crema
ipm.cagliari.dgm@giustizia.it
070851469
 
Carcere minorile Quartucciu di Cagliari
Localita' Supezzu Mannu - 1
09044 Quartucciu (CA)
Italy
 
ASTRObots: Αστρονομία και Ρομποτική - Σχολείο ΔΕΥΤΕΡΑΣ
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ASTRObots: Αστρονομία και Ρομποτική στο Πολυκέντρο του ΟΝΕΚ στη Λευκωσία (Δημοτικό – Γυμνάσιο)

Πρόκειται για ένα νέο, καινοτόμο πρόγραμμα που πραγματοποιείται σε συνεργασία με το Αστεροσχολείο Λευκωσίας. Θα προσφέρεται με επίσκεψη στο χώρο του πολυκέντρου του Οργανισμού Νεολαίας Κύπρου (Τομπάζη 14, 1055 Λυκαβητός) και θα περιλαμβάνει δύο παράλληλα εργαστήρια που θα συνδυάζουν αστρονομία και ρομποτική, διάρκειας τριών ωρών (έναρξη 09.00 - λήξη 12.00). Σε κάθε επίσκεψη θα μπορεί να συμμετέχει ένα τμήμα (σε περίπτωση σύμπτυξης τμημάτων ο αριθμός των μαθητών να μην ξεπερνά το 30). Απευθύνεται σε μαθητές Β κύκλου Δημοτικού και Γυμνασίου και θα προσφερθούν μόνο 30 εργαστήρια.

Πληροφορίες

Για πληροφορίες επικοινωνήστε με τον Κυπριακό Σύνδεσμο Πληροφορικής (Cyprus Computer Society) Χριστίνα Παπαμιλτιάδου, 22460680, c_papamiltiadou@ccs.org.cy

Target audience
Μαθητές δημοτικού και γυμνασίου
 
http://codingourfuture.org/
 
ΠΟΛΥΚΕΝΤΡΟ ΛΕΥΚΩΣΙΑ
Tombazi 14
1055 Nicosia
Cyprus
 
LEONARDO DA VINCI PADRE DEI ROBOT
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28 settembre e 5 ottobre 2019, ore 15.00-17.00 (7-10 anni)
LEONARDO DA VINCI PADRE DEI ROBOT
In questo nuovo viaggio nella tecnologia si parlerà di robot: dal primo costruito oltre 500 anni fa da Leonardo Da Vinci, ai robot dei giorni nostri. Scopriamo come oggi è facile inventare e costruire un robot anche per un bambino come te: impareremo a disegnare in 3D a computer e a stampare il lavoro al Linolab.

Target audience
7-10 anni
 
Centro Cuturale Casa Zanussi
a info@centroculturapordenone.it 0434 365387
a info@centroculturapordenone.it Telefonando al n. 0434 365387
 
Centro Cuturale Casa Zanussi
Via Concordia 7
3317' Pordenone
Italy
 
PALESTRA DI ROBOTICA : FIRST LEGO LEAGUE CON GATE
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PALESTRA DI ROBOTICA : FIRST LEGO LEAGUE
(Docenti: Borin,Chemello,Pesavento,Rubini)
Studenti anni 7 -16
Lezioni* in presenza: 28 settembre, 5 - 12 e 26 ottobre, 9 e 23 novembre, 7 e 21 dicembre 2019.
Associazione Scientifica Gifted and Talented Education G.A.T.E. Italy - Ente convenzionato con la Regione del Veneto Sedi: via Ospedale Civile 19, 35121 (Padova) - via G. Rossini 66, 36100 (Vicenza) mail: info@talentgate.it - C.F. 92264710283 - P.I. 04880500287 - © Copyright 2015 Copyright.it - All Rights Reserved
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Target audience
Studenti anni 7 -16
per info telefonare al 3519331083
dal lunedì al venerdì
dalle 10.00 alle 13.30 e dalle 15.30 alle 18.30
 
Associazione Scientifica Gifted and Talented Education G.A.T.E. Italy - Ente convenzionato con la Regione del Veneto D.G.R
SEGRETERIA@TALENTGATE.IT
per info telefonare al 3519331083
 
Associazione Scientifica Gifted and Talented Education G.A.T.E. Italy - Ente convenzionato con la Regione del Veneto
Ospedale Civile 19 19
35121 Padova
Italy
 
Institut Isaac Albéniz - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
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Target audience
High School students
 
 
Institut Isaac Albéniz
parc Serentill 1
08915 Badalona
Spain
 
Institut Gelida - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
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Target audience
High School students
 
 
Institut Gelida
c. de Joan Pascual i Batlle 1
08790 Gelida
Spain
 
Institut Bellvitge - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
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Target audience
High School students
 
 
Institut Bellvitge
av. Amèrica 99
08907 L'Hospitalet de Llobregat
Spain
 
Institut Bisbe Berenguer - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
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Target audience
High School students
 
 
Institut Bisbe Berenguer
c. Aprestadora 49
08902 L'Hospitalet de Llobregat
Spain
 
Institut Manuel Vázquez Montalbán - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Manuel Vázquez Montalbán
av. Eduard Maristany 59
08930 Sant Adrià de Besòs
Spain
 
Institut Can Puig - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Can Puig
c. Joan Maragall 1
08810 Sant Pere de Ribes
Spain
 
Institut Joan Ramon Benaprès - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Joan Ramon Benaprès
Camí de la Fita 99
08870 Sitges
Spain
 
Institut Vinyet - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Vinyet
c. Mestre Manel Torrens Girona 2
08870 Sitges
Spain
 
Institut Can Peixauet - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Can Peixauet
c. Mossèn Jacint Verdaguer 10
08923 Santa Coloma de Gramenet
Spain
 
Institut Manuel de Cabanyes - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Manuel de Cabanyes
av. Francesc Macià 110
08800 Vilanova i la Geltrú
Spain
 
Institut Begues - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Begues
Camí Ral 149
08859 Begues
Spain
 
Institut de Corbera de Llobregat - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut de Corbera de Llobregat
c. Andròmeda 2
08757 Corbera de Llobregat
Spain
 
Institut Ribera Baixa - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Ribera Baixa
c. de l'Aneto 2
08820 El Prat de Llobregat
Spain
 
Institut de Bruguers - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut de Bruguers
c. Jaume I 4
08850 Gavà
Spain
 
Institut El Calamot - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut El Calamot
av. Joan Carles I 62
08850 Gavà
Spain
 
Institut Pompeu Fabra - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Pompeu Fabra
c. Fèlix Duran i Canyameres 3
08760 Martorell
Spain
 
Institut Bernat el Ferrer - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Bernat el Ferrer
c. Ntra. Sra. de Lourdes 34
08750 Molins de Rei
Spain
 
Institut Creu de Saba - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Creu de Saba
av. de Francesc Macià 193
08640 Olesa de Montserrat
Spain
 
Institut de Sant Just Desvern - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut de Sant Just Desvern
pg. de la Muntanya 19
08960 Sant Just Desvern
Spain
 
Institut Anna Gironella de Mundet - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Anna Gironella de Mundet
Olympe de Gouges 1
08035 Barcelona
Spain
 
Institut Fort Pius - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Fort Pius
c. Ausias March 78
08013 Barcelona
Spain
 
Institut L'Alzina - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut L'Alzina
ptge. Salvador Riera 2
08027 Barcelona
Spain
 
Institut Milà i Fontanals - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Milà i Fontanals
pl. Josep Ma. Folch i Torres 1
08001 Barcelona
Spain
 
Institut Pau Claris - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Pau Claris
pg. Lluís Companys 18
08018 Barcelona
Spain
 
Institut Príncep de Girona - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Anna Gironella de Mundet
Travessera de Gràcia 357
08025 Barcelona
Spain
 
Institut Príncep de Viana - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Príncep de Viana
c. Torroella de Montgrí 6
08027 Barcelona
Spain
 
Institut Quatre Cantons - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Quatre Cantons
Camí Antic de València 39
08018 Barcelona
Spain
 
Institut Joan Salvat i Papasseit - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Joan Salvat i Papasseit
pg. Salvat Papasseit 15
08003 Barcelona
Spain
 
Institut Sant Andreu - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Sant Andreu
c. Badosa 10
08016 Barcelona
Spain
 
Institut Domènec Perramon - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Domènec Perramon
paratge Torrent d'en Terra 1
08358 Arenys de Munt
Spain
 
Institut d'Argentona - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
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Target audience
High School students
 
 
Institut d'Argentona
c. Peons Caminers 26
08310 Argentona
Spain
 
Institut Lluís Domènech i Montaner - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
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Target audience
High School students
 
 
Institut Lluís Domènech i Montaner
c. Francesc Cambó 2
08360 Canet de Mar
Spain
 
Institut El Sui - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut El Sui
c. Sant Ramon de Penyafort
08440 Cardedeu
Spain
 
Institut Els Roures - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Els Roures
c. del Dr. Joan Cardona
08319 Dosrius
Spain
 
Institut Celestí Bellera - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Celestí Bellera
c. Esteve Terrades 1
08402 Granollers
Spain
 
Institut de la Roca del Vallès - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut de la Roca del Vallès
c. Sant Josep de Calassan 1
08430 La Roca del Vallès
Spain
 
Institut Damià Campeny - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Damià Campeny
pl. dels Bous 5
08301 Mataró
Spain
 
Institut Miquel Biada - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Miquel Biada
c. Puig i Cadafalch 89
08303 Mataró
Spain
 
Institut Aiguaviva - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Aiguaviva
rbla. Pompeu Fabra 1
08100 Mollet del Vallès
Spain
 
Institut Vinyes Velles - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Vinyes Velles
av. de Barcelona 2
08170 Montornès del Vallès
Spain
 
Institut Font del Ferro - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Font del Ferro
Camí de la Ciutadella 99
08389 Palafolls
Spain
 
Institut Pere Ribot - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Pere Ribot
c. Santa Eugènia 72
08340 Vilassar de Mar
Spain
 
Institut de Badia del Vallès - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut de Badia del Vallès
c. Mallorca
08214 Badia del Vallès
Spain
 
Institut Federica Montseny - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Federica Montseny
c. Oporto 1
08214 Badia del Vallès
Spain
 
Institut Can Planas - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Can Planas
c. Folch i Torres 1
08210 Barberà del Vallès
Spain
 
Institut Forat del Vent - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Forat del Vent
Pizarro 35
08290 Cerdanyola del Vallès
Spain
 
Institut Escola Industrial - Impulsem la Robòtica - #IRTCA
Show details

Target audience
High School students
 
 
Institut Escola Industrial
c. Calderón 56
08201 Sabadell
Spain